هرمز موزیک



(برای دیدن مطلب کلیک کنید)





دانلود آهنگ جدید دانلود فیلم جدید خبر جدید

به‌روزرسانی جدید بازی Minecraft پاندا را به بازی اضافه می‌کند

به‌روزرسانی جدید بازی Minecraft پاندا را به بازی اضافه می‌کند

چندی پیش بود که عنوانی فرعی از بازی‌ Minecraft معرفی شد که بازی را به سبک گشت و گذار در سیاه‌چاله تبدیل کرد (شما می‌توانید خبر مربوطه را در اینجا مشاهده کنید.). استودیو موجانگ (Mojang) از به‌روزرسانی بعدی بازی نیز اطلاعاتی منتشر کرد که در ادامه می‌توانید آن‌ها را مطالعه کنید.

قرار است توسط به‌روزرسانی جدید این بازی، روستاها و مکان‌های جدید به بازی اضافه شوند، همچنین افراد جدیدی نیز همانند قصاب و … در بازی حضور پیدا خواهند کرد. اگر به نظرتان بازی کمی تکراری شده است و دیگر انگیزه‌ای برای ادامه‌ی آن ندارید، موجانگ برای شما دشمنان جدیدی نیز طراحی کرده است که بعضی از آنان دارای تیر و کمان (Crossbow) هستند به نظر می‌رسد که بهترین تاکتیک برای مبارزه با آنان نیز استفاده از تیر و کمان باشد. با عرضه‌ی این به‌روزرسانی می‌توانید مشخص کنید که در دنیایی که به تجربه‌ی بازی می‌پردازید، چه نوع دشمنانی وجود داشته باشند و این نکته‌ی بسیار خوبی است چرا که شما هم حتما از نوعی موجود خاص که بیشترین دردسر را برایتان در طول بازی درست کرده است نفرت دارید. اکنون به راحتی می‌توانید کاری کنید که آن موجود به کلی در نقشه‌ی شما وجود نداشته باشد. یکی از دوست‌داشتنی‌ترین حیوانات دنیا یعنی پاندا نیز با این به‌روزرسانی به بازی اضافه می‌شود. قابل ذکر است که این به‌روزرسانی در تاریخ چهارشنبه ۱۱ مهر سال ۹۷ (۳ اکتبر ۲۰۱۸ میلادی) عرضه خواهد شد.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

انتظارها به پایان رسید: دومین ویدئو از گیم‌پلی Red Dead Redemption 2 منتشر شد

انتظارها به پایان رسید: دومین ویدئو از گیم‌پلی Red Dead Redemption 2 منتشر شد

سرانجام شرکت راک‌استار گیمز (Rockstar Games) طبق وعده قبلی خود، دومین تریلر از گیم‌پلی بازی مورد انتظار Red Dead Redemption 2 را به اشتراک گذاشت. در این ویدئو، برخی از ماموریت‌ها، فعالیت‌ها، گروه‌های گنگ و دیگر کارهایی که در این بازی می‌توانید انجام دهید، به تصویر کشیده شده است.

کمتر از سه هفته دیگر شاهد عرضه این بازی محبوب خواهیم بود و به همین جهت، راک‌استار گیمز، جهت آشنائی بیشتر علاقه‌مندان با این بازی، دومین ویدئو از گیم‌پلی آن را منتشر کرد. در این ویدئوی ۴ دقیقه‌ای،

بیشتر فعالیت‌های مجرمانه و خرابکارانه آرتور مورگان (Arthur Morgan) و گروه ون در لیند (Van der Linde) به نمایش در می‌آید. از جمله این فعالیت‌‌ها می‌توان به سرقت از قطارها، برخورد با گروه‌های رقیب، از بین بردن قانون‌گذاران حیله‌گر و … اشاره کرد. جهان بازی Red Dead Redemption 2 مملو از جزئیات و گستردگی است و راک‌استار توانسته جهان پویا و شگفت‌انگیزی خلق کند. همچنین در این ویدئو نگاهی عمیق‌تر به سیستم Dead Eye خواهیم داشت.

به نظر می‌رسد که هشت سال انتظار جواب داده و راک‌استار قصد دارد تا با عرضه دنباله عنوان محبوب و موفق Red Dead Redemption، بار دیگر انقلابی در سبک بازی‌های جهان باز و وسترنی ایجاد کند. همچنین برای نخستین بار، نگاهی خواهیم داشت به حالت اول شخص این بازی که دیدن آن خالی از لطف نیست.

در راستای دیگر اخبار مرتبط با بازی Red Dead Redemption 2، اخیراً شایعه شده که مراحل ساخت و توسعه این بازی به اتمام رسیده است. همچنین راک‌استار بیان داشته است که این عنوان، سرعت «کمتری» در قیاس با بازی Grand Theft Auto V خواهد داشت. ویدئوی قبلی از گیم‌پلی بازی Red Dead Redemption 2 را می‌توانید از این نشانی مشاهده کنید.

بازی مورد انتظار Red Dead Redemption 2 در روز جمعه ۴ آبان ماه (۲۶ امتبر ۲۰۱۸ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه و منتشر خواهد شد. راک‌استار گیمز هنوز به صورت رسمی در خصوص عرضه این بازی برروی رایانه‌های شخصی صحبت نکرده است. در ادامه می‌توانید دومین ویدئو از گیم‌پلی این بازی را از زیر مشاهده و در صورت تمایل آن را دریافت کنید:

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۴K


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

بانجی نام تجاری جدید Matter را به ثبت رساند

بانجی نام تجاری جدید Matter را به ثبت رساند

ظاهرا علاقه استودیو بانجی (Bungie) به عناوین تک اسمی همچنان ادامه دارد و پروژه بعدی آن‌ها هم گواهی بر این موضوع است.بانجی که بازی‌های Halo و Destiny را در کارنامه خود دارد، در ژوئن قراردادی را با شرکت ناشر چینی نت‌ایز (NetEase) امضا کرد که به موجب آن، بانجی صد میلیون دلار بودجه برای کار روی پروژه بعدی خود دریافت می‌کند. پروژه‌ای که از آن صحبت شد، حال ظاهرا دارای یک اسم است.

استودیو نامبرده به تازگی در اداره مالکیت اتحادیه اروپا (European Union Intellectual Property Office یا به اختصار EUIPO) نام تجاری Matter را به ثبت رسانیده. زمان زیادی از ثبت این نام نمی‌گذرد و جمعه هفته گذشته این‌ کار صورت گرفته است.

نام تجاری Matter در بخش‌های ۹ و ۴۱ ثبت شده است که به ترتیب متعلق به بخش‌های “نرم‌افزار بازی کامپیوتری” و “سرویس سرگرمی اینترنتی” می‌شود. در کنار این نام، یک لوگو یا طراحی اولیه از آن هم به چشم می‌خورد که آن را در ادامه مشاهده می‌کنید.

همیشه این شانس وجود دارد که چنین محتویاتی، ربطی به پروژه‌های بزرگ استودیوها نداشته باشد اما با توجه به وضعیتی که بانجی کار می‌کند، چنین اتفاقی بعید است بیفتد و ما شاهد کار جدید آنها هستیم. این را هم در نظر داشته باشید که نام نهایی بازی حتما قرار نیست که Matter باشد و شاید این عنوان، صرفا برای حفظ حقوق آن در آینده است.

هر چه که است، فاصله بسیار زیادی داریم تا خبری از بانجی پیرامون این موضوع منتشر شود.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

تاریخ عرضه‌ی عنوان MapleStory 2 مشخص شد

تاریخ عرضه‌ی عنوان MapleStory 2 مشخص شد

شرکت Nexun تاریخ دقیق عرضه‌ی دومین نسخه از سری MapleStory  را منتشر کرد.

نسخه‌ی نهایی عنوان MapleStory 2 پس از انتشار چندین نسخه‌ی آزمایشی در طول سال گذشته، بالاخره در تاریخ ۱۰ اکتبر (۱۸ مهرماه) عرضه خواهد شد. کسانی که تا به امروز یکی از بسته‌های حمایتی بازی را خریداری کرده باشند، می‌توانند از امروز به تجربه‌ی این عنوان بپردازند. عنوان MapleStory 2 ادامه‌ای ۳ بعدی برای نسخه‌ی اول بازی است که ۱۵ سال پیش در سبک Side Scrolling و MMO منتشر شد. این نسخه ویژگی‌های جدیدی از جمله یک سیستم عمیق ساخت و توسعه‌ی خانه و محیط شهری را در اختیار بازی‌بازان قرار می‌دهد.

این بازی از امروز تا تاریخ ۱۰ اکتبر به صورت انحصاری در اختیار حامیان بازی و کسانی که یکی از بسته‌های بازی را خریداری کرده باشند، خواهد بود. در طول این مدت تمامی ویژگی‌های Premium بازی و تمامی فروشگاه‌ها به صورت رایگان برای این افراد قابل استفاده خواهد بود.

یکی از مشکلات اساسی بازی که بسیاری از هواداران در نسخه‌های آزمایشی نسبت به آن گله‌مند بودند، مشکلات کنترلی بازی و پشتیبانی ضعیف از ماوس و کی‌بورد بود که خوشبختانه براساس تایید استودیوی سازنده، این مشکل به صورت کامل رفع شده است. همچنین بسیاری از ویژگی‌های مربوط به بخش ساخت و توسعه نسبت به نسخه‌ی آزمایشی تغییر کرده‌اند و بسیاری از آن‌ها در نسخه‌ی نهایی رایگان خواهند بود. همچنین درجه‌ی سختی برخی از باس‌های نهایی سیاه‌چاله‌های بازی نسبت به نسخه‌ی آزمایشی کاهش یافته است.

عنوان MapleStory 2 در تاریخ ۱۰ اکتبر به صورت رایگان برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. این عنوان شامل خریدهای درون‌برنامه‌ای خواهد بود.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

جدول فروش هفتگی بریتانیا | فوتبالیست‌های صدرنشین

جدول فروش هفتگی بریتانیا | فوتبالیست‌های صدرنشین

سرانجام پس از سه صدرنشینی متوالی در جدول بریتانیا، بازی Spider-Man صدر جدول را به رقیب جدیدو قدرتمندی یعنی FIFA 19 واگذار کرد؛ رقیبی که به نظر می‌رسد دوران سلطنت آن تازه آغاز شده است. با جدول فروش هفتگی بریتانیا با گیمفا همراه باشید.

هفته گذشته بازی Spider-Man توانست سومین صدرنشینی متوالی خود را در جدول فروش بریتانیا کسب کرده و حتی با فروش ۳٫۳ میلونی خود رکورد فروش اخرین فیلم ساخته شده بر اساس شخصیت مرد عنکبوتی یعنی Spider Man: Homecoming را شکست. اما سرانجام کاهش فروش ۵۷ درصدی این بازی که از هفته دوم شاهد آن بوده‌ایم کار دست آن داد و فضا را برای سایر رقبا مهیا ساخت. شاید با گفتن این جمله گمان کنید که بازی Shadow of The Tomb Raider در صدر جدول قرار گرفته اما این گونه نیست و جدو بریتانیا حکمران جدیدی را به خود می‌بیند.

بازی FIFA 19 در اولین هفته انتشار خود توانستفروش بریتانیا تکیه زده و با کنار زدن بازی انحصاری سونی برای رقبای خود خط و نشان بکشد. اگرچه لازم به اشاره است که فروش بازی ورزشی جدید الکترونیک آرتس در هفته‌ی اول نسبت به نسخه‌ی سال گذشته یعنی FIFA 18، حدود ۲۵ درصد کاهش یافته و نشان از این دارد که FIFA 19 بر خلاف سال‌های گذشته در هفته‌ی نخست عرضه عملکرد ضعیفی داشته است. البته از جنبه‌های مختلفی می‌توان به این قضیه نگاه کرد ولی از آن‌جایی که جدول بریتانیا فقط آمار فروش فیزیکی بازی‌های ویدئویی را در نظر می‌گیرد، به نظر می‌رسد روز به روز تمایل بازی‌بازان به نسخه‌ی دیجیتالی افزایش می‌یابد. بگذارید ساده بگویم، به نظر می‌رسد بازی‌بازان در سال جاری ترجیح داده تا برای تجربه‌ی بازی FIFA 19، نسخه‌ی دیجیتالی آن را تهیه کنند. شاید هم تحلیل ما درست نباشد اما در حال حاضر کفه‌ی ترازو به سمت فروش دیجیتالی سنگینی می‌کند.

میزان فروش نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ بازی FIFA 19 بیشترین درصد از فروش این بازی را با ۶۴ درصد به خود اختصاص داده است. نسخه‌های اکس باکس وان و نینتندو سوییچ نیز به ترتیب ۳۵ درصد و ۱ درصد در فروش یان عنوان سهیم هستند. فروش این بازی برروی کنسول‌های نسل هفتم نیز بسیار ناچیز بوده است.

با صدرنشینی FIFA 19 بازی Shadow of The Tomb Raider به مکان سوم جدول سقوط کرد. علیرغم عملکرد ضعیف این بازی در هفته نخست اما این بازی در مجموع فروش خوبی داشته و به نظر می‌رسد بازی‌های شرکت اسکوئر انیکس همچنان مخاطبان خاص خود را دارد.

بازی‌هایی که به تازگی عرضه شده‌اند:

 بعد از FIFA 19، بازی Valkyria Chronicles 4دومین ورودی جدید این هفته جدول بریتانیا است. این بازی که در ماه مارس در کشور ژاپن عرضه شده بود، به تازگی در کشورهای غربی و برای کنسول پلی‌استیشن ۴، اکس باکس وان و نینتندو سوییچ نیز در دسترس قرار گرفته است. این بازی در هفته‌ی اول عرضه خود توانست با جای گرفتن در مکان نهم جدول، در میان ۱۰ بازی پرفروش بریتانیا قرار بگیرد. نسخه‌پلی‌استیشن ۴ بازی Valkyria Chronicles 4 باز هم پیشتاز است و ۵۴ درصد از فروش این بازی را به خود اختصاص داده و این در حالی است که نسخه‌های اکس باکس وان و نینتندو سوییچ نیز به ترتیب ۳۹ درصد و ۷ درصد در فروش این عنوان سهیم هستند.

بازی‌های انحصاری:

وقت آن رسیده است تا در ارتباط با وضعیت فروش بازی‌های انحصاری که قبلا عرضه شده‌اند صحبت کنیم. همان طور که اشاره شد، با صدرنشینی FIFA 19، بازی انحصاری جدید پلی‌استیشن ۴ یعنی Spider-Man پس از سه هفته صدرنشینی متوالی به مکان دوم جدول سقوط کرد. از این ریو در میان بازی‌های انحصاری عرضه شده توسط شرکتس وین برای کنسول پلی‌استیشن ۴ همچنان God of War چه از لحاظ صدرنشینی متوالی ( با پنج هفته صدرنشینی متوالی) و چه از لحاظ تعداد دفعاتی که در صدر جدول بریتانیا حضور داشت پیشتاز است. البته مورد دوم موضوعی است که باید طی هفته‌های آینده نیز آن رازیر نظر داشته باشیم که شاید Spider-Man بتواند به رکورد هفت صدرنشینی God of War دست یابد اما با توجه به عملکردی که سری FIFA  هر سال از خود به جای می‌گذارد و رقبای جدیدی که در آینده‌ای نزدیک عرضه خواهند شد، کار برای بازی انحصاری سونی بسیار سخت است. در مجموع  بازی Spider-Man، حال که چهار هفته از عرضه‌ی آن می گذرد، عملکرد خوبی را از لحاظ فروش داشته توانسته به عنوان دومین بازی پرفروش سال لقب گیرد؛ عنوانی که تا پیش از این در اختیار بازی Far Cry 5 بود و Spider-Man توانست در عرض چهار هفته رکوردها را جابجا کند. البته این موضوع خیلی عجیب نیست خصوصا اگر در نظر بگیریم که کنسول پلی‌استیشن ۴، محبوب‌ترین پلتفرم در کشور بریتانیا محسوب‌ می‌شود.

دیگر بازی انحصاری کنسول پلی‌استیشن ۴ یعنی God of War نیز وشعیت حالبی نداره و به مانند هفته‌های گذشته سقوطی آزاد را تجربه می‌کند اما همچنان توانسته با قرار گیری در مکان بیست و هفتم، جایگاه خود را میان ۴۰ بازی پرفروش بریتانیا حفظ کند.

از لحاظ تعداد بازی‌های انحصاری، دو شرکت سونی و نینتندو هرکدام با یک نماینده در میان ۱۰ بازی پرفروش، کار خود را در این هفته به پایان رسانده‌اند. بازی Mario Kart 8: Deluxe تنها نماینده شرکت نینتندو و کنسول نینتندو سوییچ است که این هفته سقوط یک پله‌ای را تجربه کرده و در مکان ششم جدول قرار می‌گیرد. بر خلاف هفته‌های گذشته، شرکت مایکروسافت و کنسول اکس باکس وان نماینده‌ای ( بازی انحصاری) در میان ۱۰ بازی پرفروش بریتانیا نداشته و آخرین بازی انحصاری این شرکت یعنی PlayerUnknown’s Battlegrounds نیز در ادامه‌ی فراز و نشیب‌های خود به رتبه‌ی جدول سقوط کرده است.

هفته‌ی آینده منتظر عرضه‌ی چه بازی‌هایی باشیم؟

طی هفته‌ی آینده شاهد عرضه‌ی بازی‌های بزرگی هستیم به نظر می‌رسد هفته‌ی آینده شاهد تحول بزرگ در جدول بریتانیا باشیم زیرا بازی های بزرگی به مانند Forza Horizon 4 و Assassin’s Creed Odyssey عرضه خواهند شد که رقابت در بالای جدول را سخت‌تر و جذاب‌تر می کند.  بازی‌هایی که هفته‌ی آینده عرضه می‌شوند به شرح زیر هستند:

نام بازی  تاریخ عرضه پلتفرم مقصد
Forza Horizon 4  ۲ اکتبر ۲۰۱۸ ( ۱۰ مهر ۱۳۹۷)  اکس باکس وان
Fist of the North Star: Lost Paradise  ۲ اکتبر ۲۰۱۸ ( ۱۰ مهر ۱۳۹۷)  پلی‌استیشن ۴
Mega Man 11  ۲ اکتبر ۲۰۱۸ ( ۱۰ مهر ۱۳۹۷) پلی‌استیشن ۴، اکس باکس وان و رایانه‌های شخصی
Assassin’s Creed Odyssey  ۵ اکتبر ۲۰۱۸ ( ۱۳ مهر ۱۳۹۷) پلی‌استیشن ۴، اکس باکس وان و رایانه‌های شخصی

لیست بازی‌های پرفروش این هفته‌ی بریتانیا را مشاهده کنید:

نام بازی  رتبه این هفته رتبه هفته گذشته
FIFA 19 ۱ ورودی جدید
Spider-Man ۲ ۱
Shadow of The Tomb raider ۳ ۲
Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy ۴ ۳
Grand Theft Auto V ۵ ۶
Mario Kart 8: Deluxe ۶ ۵
The Elder Scrolls Online ۷ ۲۱
NBA 2K19 ۸ ۴
Valkyria Chronicles IV ۹ ورودی جدید
Minecraft: Xbox Edition ۱۰ ۱۸

لیست کامل ۴۰ بازی پرفروش این هفته در بریتانیا:

لیست ۲۰ بازی پرفروش این هفته‌ی پلی‌استیشن ۴ در بریتانیا:

لیست ۲۰ بازی پرفروش این هفته‌ی اکس باکس وان در بریتانیا:

لیست ۲۰ بازی پرفروش این هفته‌ی نینتندو سوییچ در بریتانیا:

لیست ۲۰ بازی پرفروش این هفته‌ی رایانه‌های شخصی در بریتانیا:


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

۱۰ کیبورد گیمینگ برتر ۲۰۱۸ (قسمت دوم)

۱۰ کیبورد گیمینگ برتر ۲۰۱۸ (قسمت دوم)

به دنبال یک کیبورد خوب می‌گردید؟ برخی از شرکت‌هایی که کیبورد طراحی می‌کنند به سختی تلاش می‌کنند تا در مرکز توجه قرار بگیرند و این کار را با تغییر در طراحی و ایجاد طراحی‌های خاص انجام داده‌اند. اگر شما در فکر خرید یک کیبورد جدید هستید ممکن است به دلیل گستردگی و تنوع زیاد محصولات موجود در بازار سردرگم شوید که کدام کیبورد نسبت به سایرین بهتر است.

برای انتخاب یک کیبورد خوب اول باید مشخص کنید که کیبوردی گیمینگ می‌خواهید یا اینکه کیبوردی برای تایپ کردن و یا مرور کردن اینترنت لازم دارید؛ باید مشخص کنید که این کیبورد را برای دفتر کار خود می‌خواهید یا اینکه برای استفاده شخصی خود در خانه تمامی این موارد نکاتی هستند که به شما برای انتخاب یک کیبورد خوب و مناسب کار شما کمک می‌کنند. اگرچه ما اطلاعی از انتخاب شما نداریم اما ۱۰ کیبورد برتر امسال را به شما پیشنهاد می‌دهیم.

برای خواندن ادامه مقاله به این لینک مراجعه کنید


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

RPG + Assassin’s Creed ، یک ترکیب جادویی | نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed: Odyssey

RPG + Assassin’s Creed ، یک ترکیب جادویی | نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed: Odyssey

یوبیسافت نیاز خاصی نداشت که چارچوب سری Assassin’s Creed را تغییر دهد، آن هم تغییری به اندازه تغییر سبک بازی! آنها همواره و در اغلب سال ها یک نسخه از این سری را عرضه می کردند و خیلی هم خوب می فروخت و آخرین نسخه یعنی Origins هم از نظر منتقدین عالی عمل کرد و باز هم موفقیت آمیز بود. پس نیاز خاصی به این نبود که یوبیسافت بخواهد به ساختار سری دست بزند و در حالتی که فقط به فکر سود و موفقیت هر ساله اش بود، می توانست یک بازی حدید سری را به راحتی امسال هم عرضه کند. اما یوبیسافت نشان داد که اصلا ترسی از ریسک و تغییر دادن ندارد، حتی اگر بزرگترین و محبوب ترین فرنچایزش یعنی Assassin’s Creed را از یک اکشن ماجرایی به قالب اکشن نقش آفرینی ببرد و این برای من به شخصه بسیار قابل احترام و ارزشمند است زیرا نشان می دهد یوبیسافت با این که احتمال می دهد منتقدین بیایند بگویند چرا بازی از ریشه هایش دور شده و طرفداران واکنش نشان دهند و .. ولی باز هم ریسک را انجام داد و بازی جدید این سری یعنی Assassin’s Creed: Odyssey را رسما به عنوان یک بازی نقش آفرینی برای اولین بار در تاریخ این سری معرفی کرد در حالی که می توانست یک بار دیگر روند موفقیت Origins را تکرار کند و ضعف هایش را هم بهبود ببخشد و هم متای بهتری کسب کند و هم طرفداران را با یک اساسین عالی در یونان باستان روبرو نماید. اما این چیزی نبود که یوبیسافت می خواست و این شرکت قصد انجام تغییرات بزرگتری را داشت تا حتی امتحان کند و ببیند که آیا می تواند طرفداران نقش آفرینی را نیز به این بازی جذب کند و آیا اصلا تم Assassin’s Creed در زمینه نقش آفرینی جواب می دهد یا خیر.

بعد از سال ها تجربه برترین عناوین اکشن نقش آفرینی باید خیلی راحت بگویم که  تقریبا هر چیزی که از یک بازی اکشن نقش آفرینی جهان آزاد شاهکار انتظار داریم در گیم پلی Assassin’s Creed: Odyssey کاملا به چشم می خورد.

در این دوره با این هزینه های مخوف ساخت بازی ها این تصمیم برای بزرگترین بازی یوبیسافت بسیار شجاعانه و قابل تحسین است زیرا بالاخره باید یک نفر پیدا شود و از یک جایی تغییر را آغاز کند و نمی شود که تا ۲۰ سال دیگر و ۲۰ شماره اصلی و فرعی دیگر، مدام یک روند ثابت را شاهد باشیم که چون جواب داده است مدام تکرار می شود. دوستان عزیز اصلا این موضوع را دست کم نگیرید ها. فزض کنید که سونی ناگهان بیاید و اعلام کند که آنچارتد تبدیل به یک بازی اکشن نقش آفرینی جهان ازاد شده است! این خیلی ترس دارد و شما نمی توانید هیچ تضمینی برای آینده آن بدهید. یوبیسافت هم همین کار را کرده و با بزرگترین فرنچایزش به قصد عمیق تر کردن بازی، دست به ریسک زده است تا شاید به این شکل یک روند جدید برای ساخت این سری با حال و هوای جدید بیابد. سری عناوین محبوب و پر‌طرفدار Assassin’s Creed بیشترین اهمیت را برای یوبیسافت دارن زیرا که این نام یکی از برترین فرنچایزهای دو نسل اخیر بازی‌های رایانه‌ای محسوب می‌شود و با وجود فراز و نشیب‌های زیادی که در مسیر خود از آغاز تاکنون داشته است باز هم توانسته تا محبوبیت خود را بین بازی‌بازان حفظ کرده و آن‌ها را مجاب به انجام تک‌تک نسخه‌های این سری کند و بسیاری از شیرین‌ترین و به یاد ماندنی‌ترین لحظات و خاطرات بازی ما با نسخه‌های گوناگون این سری رقم خورده است. این فرنچایز دارای پتانسیلی بی‌نهایت بالا برای خلق عناوینی زیبا و بی‌نظیر است و در نسخه‌هایی که سازندگان از این پتانسیل استفاده کرده‌اند شاهد خلق یک شاهکار بوده‌ایم. به شخصه همواره سری عناوین Assassin’s Creed را دوست داشته ام و بدون استثنا تمام نسخه های فرعی و اصلی و کنسول دستی و بازی ها دو بعدی و.. این سری را بازی کرده ام و با تک تکشان کلی کیف کرده ام.

Assassin’s Creed: Odyssey عنوانی است که سازندگانش و یوببسافت ریسک خیلی زیادی روی ساخت آن کردند و برای ایجاد یک تغییر جدید و بخشیدن تنوع و حال و هوای تازه به سری، خیلی موارد را از ساختار تغییر داند و حتی سبک بازی را عوض کردند که این واقعا قابل تحسین است زیرا به هر حال همان طور که قبلا هم گفتم  یکی باید پیدا شود و از یک جایی تغییر را بیاورد همان طور که مبارزات دریایی و ارتقای کشتی و شخصی سازی به این سری آمد و اول خیلی ها مقاومت می کردند.

اما از طرفی هم می دانید که سبک اصلی مورد علاقه من نقش آفرینی است و از شما چه پنهان که همیشه در ذهنم به این فکر می کردم و برایم جذاب بود که اگه روزی سری Assassin’s Creed به دنیای نقش آفرینی پای گذارد و شاهد یک بازی Assassin’s Creed آرپی جی با انتخاب ها و تصمیمات و ارتقای لول باشیم، چقدر عالی و جذاب خواهد شد و امسال در مراسم E3 با این که اصلا فکرش را نمی کردم یوبیسافت دست به این خطر بزرگ بزند ولی در عین ناباوری مشاهده کردم که بازی Assassin’s Creed: Odyssey از سوی سازندگان به عنوان یک بازی نقش آفرینی معرفی شد و من را حسابی خوشحال کرد که بالاخره می توانم ترکیب جذابیت های بی نظیر این فرنچایز را با عمق فوق العاده بالای سبک نقش افرینی ببینم و تجربه کنم. در واقع با این که همیشه این سری المان های پر رنگ نقش آفرینی را در خود داشته است ولی همواره نهایتا یک بازی اکشن ماجرایی محسوب شده ولی این بار به طور رسمی بازی جدید این سری یک بازی اکشن آر پی جی معرفی شده است و پر از المان های جدید خواهد بود و سازندگان قصد دارند تا تحولی عظیم در این فرنچایز ایجاد کنند. تریلر بسیار زیبا و کاملی هم که از این بازی به نمایش در آمد تقریبا تمام جنبه های مختلف بازی را برای ما آشکار کرد و برای من و خیلی از طرفداران این سری که به بازی های نقش افرینی هم علاقه دارند، انتظار برای این بازی دوچندان سخت تر شد.

ارزش بالای داستان این نسخه نسبت به بازی های قبلی به جهت همین خطی نبودن داستان است که نه تنها ارزش تکرار بازی را بسیار بالا می برد بلکه کیفیت و عمیق بیشتری نیز به تجربه بازیباز می بخشد و آن را شخصی تر می کند زیرا بازیباز بر اساس نتیجه تصمیمات خودش پیش می رود.

البته نمی توان این را هم کتمان کرد که زمانی که بازی Assassin’s Creed: Odyssey به عنوان یک بازی نقش آفرینی معرفی شد شاید خیلی از طرفداران سری مخصوصا آن هایی که اصلا نقش آفرینی را دوست ندارند ابراز نگرانی کردند و مخالفت خود را با این تغییر بروز دادند و احتمال هم دارد که چون نقش آفرینی دوست ندارند در مقابل این بازی بایستند، ولی برعکس هم احتمال دارد عشقشان به این سری آن ها را نقش آفرینی باز هم بکند. سرانجام زمان گذشت و زمان انتشار بازی Assassin’s Creed: Odyssey فرا رسیده و این بازی از فردا برای خریداران نسخه های گلد و التیمیت و از تاریخ ۵ اکتبر ۲۰۱۸ به طور عمومی برای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان و رایانه های شخصی منتشر می شود و ما نیز که توسط یوبیسافت در لیست سایت های معتیر و مورد اعتماد آنها قرار داریم، از نسخه منتقدین این بازی بهره مند شدیم تا بتوانیم سریعا و همزان با دنیا این بازی را برای شما نقد نماییم. در این مطلب با بررسی جزء به جزء بازی Assassin’s Creed: Odyssey و سپس بررسی کل تجربه آن به عنوان یک بازی، می خواهیم  متوجه شویم که کفه ترازو به سمت کدام از یک دیدگاه ها در مورد این بازی و تغییر بزرگی که به خود دیده است سنگین تر است و آیا بازی آن قدر خوب هست که بتواند عده ای را نقش آفرینی باز کند و یا این که تغییر و ریسک بزرگ یوبیسافت چندان جواب نداده است. پس اگر از علاقمندان Assassin’s Creed: Odyssey هستید و می خواهید تا با المان های مختلف آن و تک تک بخش های بازی آشنا شوید، پیشنهاد می کنم تا در ادامه مقاله  نقد و بررسی Assassin’s Creed: Odyssey با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

لیلای حسن اینا!! بله بخش هایی از بازی هم در زمان حال است به همراه لیلا خانم!!

از آن جایی که Assassin’s Creed: Odyssey قرار است تازه عرضه شود و تعداد خیلی زیادی از شما قصد دارید آن را بازی کنید، بنابراین در این نقد و بررسی هرگز داستان را برای شما اسپویل نخواهم کرد و تنها به اشاراتی کوتاه در این حد که متوجه شوید داستان بازی در چه بستری رخ می دهد بسنده می کنم تا جذابیت آن برای شما حفظ شود مخصوصا به این خاطر که شاهد داستان چند شاخه و وابسته به تصمیمات هستیم که جذابیت آن را چندبرابر می کند. به مانند بازی های قبلی این سری، Assassin’s Creed: Odyssey نیز از یک روند داستان گویی در دنیای مدرن هم برخوردار است و داستان Layla Hassan که در بازی قبلی یعنی اوریجینز معرفی شده بود را دنبال می کند. وقایع داستان Assassin’s Creed: Odyssey در حدود ۴۳۱ سال قبل از The Common Era و ۴۰۰ سال قبل از داستان بازی اوریجینز رخ می دهد و به نوعی میبینیم که هنوز اصلا فرقه هایی تحت نام های اساسین و تمپلار به آن شکلی که ما می شناسیم وجود ندارند و در بازی جدا از نبرد بین آتن و اسپارتان ها که می توانیم بین هر کدامشان در بخش های مختلف بازی انتخاب کنیم، دشمن اصلی ما فرقه ای خطرناک به نام Cosmos است که کنترل یونان را مخفیانه به دست دارند و از قدرت Artifact استفاده می کنند و به نوعی همان تمپلارها در آینده خواهند بود. در واقع در داستان بازی باید از رده های پایین این فرقه Cosmos افراد را بکشیم تا به بالایی ها برسیم و این فرقه Cosmos را نابود کنیم (البته می دانیم که نابود نشده اند چون الان در جهان کلی از این فرقه داریم!!) که البته در ادامه داستان حالتی خیلی شخصی تر و خانوادگی تر برای شخصیت اصلی پیدا می کند و وی درگیر مشکلات زیادی می شود.

موضوع بازی کاملا با خانواده شخصیت اصلی درگیر است و تصمیمات و لحظات سختی برای شما رقم می زند.

مثل همیشه داستان بازی از ترکیب وقایع خیالی با اتفاقات واقعی تاریخی خلق شده است که این بار در بستر جنگ Peloponnesian قرار دارد که جنگی بین شهرها و ایالات مختلف یونان باستان بوده است. بازیباز در داستان بازی در قالب یک مزدور، می تواند انتخاب کند که برای آتن و Delian League یا برای اسپارتا و Peloponnesian League بجنگد. همان طور که شاهد هستید و احتمالا از همین مقدار کمی از داستان بازی که برای شما عزیزان گفتم، متوجه شده اید، داستان بازی در Assassin’s Creed: Odyssey  نکته خیلی خاصی ندارد و جزو برترین و عمیق ترین داستان هایی که در بازی ها شنیده و دیده ایم نیست  ولی به هیچ وجه نیز یک داستان خیلی معمولی و خسته کننده و ضعیف نیست و مخصوصا با روایت خوب و اتفاقات بسیار زیادی که در بازی بر اساس تصمیمات شما رقم می خورد و تغییر مسیر داستان در شاخه های مختلف، معمولی بودن داستان تا حد خیلی زیادی پوشانده شده است و ارزش بالای داستان این نسخه نسبت به بازی های قبلی به جهت همین خطی نبودن داستان است که نه تنها ارزش تکرار بازی را بسیار بالا می برد بلکه کیفیت و عمیق بیشتری نیز به تجربه بازیباز می بخشد و آن را شخصی تر می کند زیرا بازیباز بر اساس نتیجه تصمیمات خودش پیش می رود.

خب دوستان در مبحث گرافیک اصلا مقاله را هم که نخوانید مهم نست. فقط از همین عکس تا حدود ۱۰ عکس دیگر را یکی یکی کامل با اندازه واقعی ببینید و دیگر کل گرافیک شاهکار و بی نظیر بازی را در خواهید یافت.

در انتها نیز بازی چیزی در حدود ۹ پایان مختلف در خط داستانی اصلی بر اساس تصمیمات شما دارد که عدد شگفت انگیزی است و ارزش تکرار Assassin’s Creed: Odyssey را از تمامی بازی قبلی این سری بیشتر کرده است که این نیز به لطف نقش آفرینی شدن بازی محقق گردیده است.  همچنین دیگر نکته مثبت در داستان بازی، شخصیت پردازی عالی و جذابیت بسیار بالای خیلی از شخصیت های آن است. در واقع رفتن به سراغ موضوع یونان باستان با آن تاریخچه غنی و پتانسیل بالای قصه گویی که اتفاقا بازیبازان هم با آن غریبه نیستند، یکی از نقاط قوت بازی محسوب می شود و در زمینه داستان و شخصیت پردازی بازی نیز کمک شایانی به سازندگان کرده است. در مجموع باید گفت بخش داستان و شخصیت پردازی و … در بازی Assassin’s Creed: Odyssey نمره قبولی می گیرند و هر چند داستانی تقریبا معمولی رو به بالا را شاهد هستیم ولی سازندگان با انتخاب هوشمندانه دوره تاریخی، شخصیت های جذاب، پرداختن به یونان باستان و داستان های آن و ترکییب این تاریخ غنی با فرقه اساسین ها، کاری کرده اند که هیچ گلایه ای از داستان و روایت و روند پیشروی آن در Assassin’s Creed: Odyssey  نداشته باشیم.

همیشه که نباید حرف زد.. برخی مواقع باید هنگ کرد!!

Assassin’s Creed: Odyssey با اختلاف برترین و قدرتمندترین و زیباترین بازی این سری از لحاظ بصری است و جزو چشم نوازترین بازی های نسل هشتم بوده و در کنار شاهکارهایی مثل ویچر ۳ قرار می گیرد که اتفاقا دنیای بازی هم خیلی به دنیای ویچر ۳ شبیه است و اصلا بدون هیچ توضیح خاصی هم کیفیت گرافیکی بازی از عکس هایی که برایتان از دل گیم پلی آورده ام همه چیز مشخص است. گرافیک همواره در سری بازی های Assassin’s Creed فوق العاده زیبا و جزو برترین های زمان خود بوده است، اما اکنون گرافیک در Assassin’s Creed: Odyssey به نقطه اوج و پیک خود رسیده است و شاهد یکی از خوش اب و رنگ ترین و زیباترین بازی های نسل هشتم از لحاظ گرافیکی هستیم که راستش را بخواهید دقایق خیلی زیادی از بازی را مدام فقط می ایستادم و دوربین را می چرخاندم و به دنیای بازی با شگفتی نگاه می کردم و اسکرین شات می گرفتم. در حقیقت باید گفت نکته مهمی که در بازی Assassin’s Creed: Odyssey از همان دقایق ابتدایی به چشم بازیباز می آید گرافیک چشم نواز و زیبای دنیای بازی در قالب یونان باستان و اسپارتان ها و… است که حال و هوایی کاملا واقعی به بازی بخشیده است. به معنای واقعی هر چیزی که در گرافیک و طراحی بصری بازی Assassin’s Creed: Odyssey می بینیم بی نهایت زیبا و مظهر گرافیک بالا در یک بازی است و یونان باستان را در حداکثر سطح زیبایی و جذابیت شاهد هستیم.

رنگ بندی… مگه هنر یعنی چی؟ مگه خلق یک منطقه از این واقعی تر و زیباتر میشه.. به خدا دلم نمی خواست از روی اون شاخه برم پایین. فقط میخواسنم عکس بگیرم که بعدا برای شما قرار بدم و ببینید

عنوان قبلی سری یعنی اوریجینز هم از نظر گرافیکی فوق العاده بود ولی در Assassin’s Creed: Odyssey گرافیک حتی نسبت به آن بازی نیز پیشرفت کرده است و دنیای بسیار خوش آب و رنگ تری را شاهد هستیم و در واقع باید بگویم که رنگ بندی بی نظیر، یکی از اصلی ترین دلایل زیبایی بصری بازی Assassin’s Creed: Odyssey است.  در مبحث فنی شاهد یک بازی کاملا با ثبات و روان هستیم ولی در طول تجربه چندین ساعته من چند بار شاهد باگ و مشکلات فنی بودم که هم شامل باگ های کوچک و انیمیشن های عجیب و غریب بود و هم یک بار بازی در افت فریم کاملا هنگ کرد و دیگر هیچ دکمه ای عمل نمی کرد و مجبور شدم که کلا از بازی خارج شوم. در واقع بازی از نظر فنی دارای مشکلاتی هست ولی تعداد این مشکلات خیلی کم است و اغلب هم باگ های ریزی هستند و آن مشکل بزرگی که برای شما گفتم باعث شد از بازی خارج شوم تنها یک بار در طول ۵۰ ساعت برای من رخ داد و به طور کلی نمی توان به این دلیل گرافیک فنی بازی را زیر سوال برد. بازی های این سری معمولا همواره مشکلات فنی از کوچک گرفته تا بزرگ را داشته اند ولی اکنون Assassin’s Creed: Odyssey تقریبا باثبات ترین این عناوین محسوب می شود و با این که باز هم مشکلات و باگ هایی دارد ولی کاملا در دسته عناوین دارای گرافیک فنی استوار که راحت و روان اجرا می شوند قرار می گیرد.

فقط به نور و سایه ها دقت کنید..

همچنین برخلاف خیلی از بازی های جدید، در Assassin’s Creed: Odyssey کیفیت تکسچرها حتی از نمای نزدیک هم بسیار عالی است و به معنای واقعی شاهد یک شاهکار گرافیک در نسل هشتم هستیم که هر چیزی که در آن می بینید زیباست. از بزرگترین بناها تا ریزترین تکسچرها همگی در نهایت کیفیت کار شده اند. در بازی هرگز شاهد دیگر مشکلات فنی مثل پارگی تصویر و دیر لود شدن بافت ها و.. نیستیم و نورپردازی بازی که یکی از مهم ترین جنبه های بصری آن محسوب می شود نیز در سطح بسیار بالا و شگفت انگیزی انجام گرفته است و این نورپردازی بی نظیر باعث چند برابر شدن زیبایی دنیای بازی شده است و تماشای مجسمه های عظیم خدایان یونان باستان در زیر تابش نور طلایی رنگ خورشید و رنگ بندی شاهکار Assassin’s Creed: Odyssey، یکی از بهترین تجربه های بصری را برای بازیباز رقم می زند. در بحث گرافیک هنری، شاهد یک طراحی بی نظیر و شگفت انگیز از یونان و روم باستان هستیم و طراحان بازی در این زمینه عالی عمل کرده اند. طراحی فوق العاده زیبای یونان باستان، طراحی جذاب و کاملا واقعی شخصیت های بازی و پیاده کردن کامل حس و حال یونان باستان در ظاهر شخصیت ها، طراحی فوق العاده زیبا و واقعی ساختمان ها و بناها و پیاده کردن دقیق سبک معماری آن زمان در بازی، همه و همه باعث شده اند تا خود را به طور کامل در دل بازی حس کنید.

نه تریلر است و نه کات سین و .. خود گیم پلی بازی و کشتی رانی است. به همین بی نظیری…

 طراحی شخصیت های بازی اعم از اصلی و فرعی نیز فوق العاده عالی و قدرتمند انجام گرفته است و همین طور طراحی طبیعی و واقع گرایانه چهره ها نیز بازی را واقعی تر کرده است و حس و حالت صورت شخصیت ها در هنگام حرف زدن یا حالات روحی مختلف، کاملات طبیعی و زیبا از کار در آمده است. از نکات مثبت گرافیکی در این بازی می توان به موضوع مهم زمان های بارگزاری بازی اشاره کرد که با وجود عظیم بودن بازی و کیفیت بالای گرافیکی آن، شاهد صفحه های بارگزاری معقول ومناسبی هستیم که بازیباز را خسته و ذلزده نمی کنند برعکس خیلی از بازی های جدید و روز دنیا که از این مشکل رنج می برند و به شخصه در خیلی از بازی های جدیدی که اخیرا تجربه کرده ام شاهد صفحه های بارگزاری آزار دهنده بوده ام ولی در Assassin’s Creed: Odyssey با وجود این که حجم و کیفیت گرافیکی و بزرگی دنیای آن از خیلی از این بازی ها بالاتر است ولی زمان برگزاری خوب و معقولی دارد که نشان از پولیش شدن و بهینه شدن خوب بازی به دست سازندگان و تسلط بالای آنها بر انجین گرافیکی بازی است.

ای جاانم… دوستان از دست ندین این بازی رو ها.. به خدا حیفه…

در مورد گیم پلی بازی Assassin’s Creed: Odyssey که عنوانی اکشن نقش آفرینی محسوب می شود باید با یک نکته خیلی مهم شروع کنم که می تواند در همین چند خط اولیه، تکلیف شما را با کلیت گیم پلی و حتی کلیت بازی  Assassin’s Creed: Odyssey اشنا کند و بدانید که با چه سطحی روبرو هستید. این را بدانید که “بعد از تمام کردن بازی Assassin’s Creed: Odyssey بعد از ساعت ها بازی کردن، کلی انگیزه و دلیل و شوق دارید برای آغاز مجدد آن و رقم زدن یک تجربه کاملا جدید از همه نظر نسبت به بار اول تجربه بازی” که همین نکته برای کل توضیحاتی که می خواهیم در مورد یک بازی در این سبک بدهیم کفایت می کند زیرا این “ارزش تکرار بسیار بالا” برای توضیح کیفیت یک اکشن نقش آفرینی کافی است. این که بازیباز بعد از ساعت ها بازی کردن و به پایان رساندن بازی، این کشش را در خود حس کند که می تواند بلافاصله بار دوم را شروع کند، تنها از یک اکشن نقش آفرینی بی نظیر و شاهکار ممکن است. در واقع هر چقدر توضیح از خوب بودن گیم پلی و المان های آن و .. بگوییم در نهایت می خواهیم برسیم به این که آیا فلان بازی از لحاظ گیم پلی می تواند با شما کاری کند که انگیزه شروع مجدد را بعد از ساعت ها داشته باشید؟ خوشبتانه جواب در مورد Assassin’s Creed: Odyssey صد در صد مثبت است و درست است که داستان چند شاخه و عواقب تصمیمات در این موضوع نقش مهمی ایفا می کند ولی نهایتا این گیم پلی است که باید شما را وادار کند دوباره ساعت ها وقتتان را پای بازی که یک بار تمام کرده اید بگذارید.

پیرهن صورتی دل منو بردی!!

 نخستین نکته ای که در مورد گیم پلی بازی Assassin’s Creed: Odyssey باید اشاره کرد و البته واضح هم بود، اضافه شدن و تاکید خیلی بیشتر بر روی المان های نقش آفرینی در این بازی است و اگر قبلا شاهد وجود المان های آر پی جی در یک بازی اکشن ماجرایی بودیم، اکنون دیگر رسما و کاملا شاهد یک اکشن نقش آفرینی کامل هستیم که عمق بسیار بالاتری در گیم پلی داراست و خیلی هدفمندتر برای بازیباز دنبال می شود زیرا که بحث ارتقای شخصیت و ارتقای لول خیلی جدی دنبال می شود. تا پیش از Assassin’s Creed: Odyssey، سه بازی Assasin’s Creed 2 و Assassin’s Creed 4: Black Flag و Assassin’s Creed: Origins برترین بازی های این سری برای من بودند و بیشترین لذت را از آنها برده بودم اما حالا بعد از تجربه Assassin’s Creed: Odyssey این بازی خیلی سریع و در همان ۸-۱۰ ساعت اول جای آنها را گرفت و تبدیل به برترین بازی این سری برای من شد و “حتی”، “حتی” از بلک فلگ هم برای من سرگرم کننده تر بود. البته از قبل هم تقریبا می دانستم که برای من، یک Assasin’s Creed که نقش آفرینی هم باشد چه خواهد شد و حالا خیلی خوشحالم که سازندگان بازی این سری را که البته قبلا هم پر بود از المان های نقش آفرینی، دیگر رسما به این فرمت برده اند و عمق بسیار بالایی به بازی بخشیده اند تا اکنون با انگیزه لول زدن و بالابردن لول شخصیت و باز کردن مهارت ها و پرک های بیشتر، لحظه ای هم بازی برای ما تکراری نشود و حتی برخی ماموریت های تکراری فرعی هم برای ما عقلانی و هدفمند باشند و شاهد عنوانی باشیم که به شخصه برای من توانایی بیشتر از ۶۰ تا ۷۰ ساعت (و حتی خیلی بیشتر) سرگرم کردن را داراست تا مثل بلک فلگ و ویچر، حتی یک نقطه خیلی خیلی ریز هم در دنیای آن باقی نگذارم و از ذره ذره اش لذت ببرم و کیف کنم.

محیط را دریابید.. طراحی اسب را در یابید.. اینها را با اندازه کامل ببینید تا به دل گیم پلی بازی و کیفیت بصری آن بروید.

شاید اکنون بهترین وقت برای نقش آفرینی کردن یک بازی از این سری بود تا یک تحول ساختاری و تغییر حال و هوا را در بازی شاهد باشیم (شبیه به کاری که گاد او وار در مقیاس خیلی وسیع انجام ولی در این بازی با مقیاس تغییرات خیلی کمتر شاهد هستیم) که خیلی به آن نیاز داشت و راهی که تقریبا بازی اوریجینز آغاز کرده بود را کامل نماید. همچنین باید گفت بهترین منطقه ای که مناسب برای آغاز نقش آفرینی شدن این سری بود همین یونان باستان است که افسانه ها و داستان های خدایان آن و اسپارتان ها و .. خوراک یک بازی نقش آفرینی هستند! گیم پلی Assassin’s Creed: Odyssey  کاملا در حد یک شاهکار اکشن نقش آفرینی عمل کرده است و یکی از برگ های برنده بازی به حساب می آید. در ابتدای بازی Assassin’s Creed: Odyssey می توانیم از بین دو شخصیت مذکر و مونث به نام هایAlexios یا Kassandra یک نفر را انتخاب کنیم و داستان را با وی پیش ببریم. بازی داری پایان های مختلف و بخش انتخاب دیالوگ ها و قابلیت برقراری رابطه عاطفی با NPC ها است و شما می توانید در آن به عنوان یک مزدور، هر سمتی از جنگ را که می خواهید انتخاب کنید و روند داستان را تغییر دهید که این ارزش تکرار بالایی هم به بازی می بخشد.

تنها عکسی از کل مقاله که خودم برایتان از بازی نگرفته ام. انصافا چه در واقعیت چه در بازی خیلی می ترسم از دنیای زیر َاب و روبرو شدن با اینا و کوسه ها!! میرم زیر آب گنج بردارم یعنی اصلا دور و برم رو نگاه میکنم و صاف مبرم پایین از ترس و تا کوسه میاد می گرخم!!

در بازی بسته به انتخاب ها و تصمیمات شما چیزی در حدود ۹ پایان مختلف وجود دارد که واقعا قابل تحسین است و ارزش تکرار بازی را بالا می برد. این که شما در طول بازی بیشتر با اسپارتان ها باشید یا طرف آتنی ها را بگیرید و تصمیم هایتان در مورد نوع برخورد با بزرگان این دو رقیب و مواردی از این دست هستند که پایان مخصوص شما را شکل می دهند. بگذارید خیلی رک بگویم که نقشه بازی آن قدر بزرگ و عظیم و پر از محتواست که راستش را بخواهید هر بار آن را باز می کردم مقداری از بازی کردن ناامید می شدم! چرا؟ زیرا که تا نقشه را می دیدیم متوجه می شدم که با این شکل بازی کردن من که کل نقاط بازی را کاملا می گردم، شاید ۲۰۰ ساعت زمان بخواهد تا بتوانم کلا بازی را پاکسازی کنم!!‌ تعداد مناطق و محتوای موجود در آنها و کارهایی که می توانید انجام دهید به معنای واقعی کلمه “عظیم” هستند و بدون شک Assassin’s Creed: Odyssey پرمحتواترین بازی سری از لحاظ زمان بازی و مقدار فعالیت های انجام دادنی در بازی به شمار می رود که البته با توجه به نقش آفرینی بودن بازی چندان هم دور از ذهن نبود.

خدایا چه میشه گفت از این همه زیبایی. دوستان باور کنید وقتی بالای یک منطقه می ایستید نفستان بند می آید از زیبایی.

تعداد مناطق بسیار بسیار زیادی که در بازی وجود دارند هر کدام تحت امر و کنترل اسپارتان ها که با رنگ قرمز مشخص هستند یا آتنی ها که رنگ آبی دارند، قرار دارند و شما بسته به این که با کدام گروه بیشتر حال می کنید، میتوانید این مناطق را از چنگ دشمن در بیاورید! مثلا وقتی یک منطقه دورش با آبی مشخص شده است یعنی تحت کنترل آتنی ها است و یک نوار بنفش در کنار نام آن منطقه وجود دارد که نشان می دهد تجهیزات و تسلط آتنی ها در آن منطقه چقدر است. حالا شما باید شروع کنید و تجهیزات مهم آتنی ها در آن منطقه را از بین ببرید و افراد مهمش را بکشید تا آن نوار بنفش به زیر خط اول برسد و اینجاست که یک گزینه Conquest Batlle در آن منطقه فعال می شود که نبرد نهایی بین اسپارتان ها و آتنی ها برای کنترل آن منطقه است. در اینجا هم شما می توانید انتخاب کنید به کدام جبهه نبرد می پیوندید و به این ترتیب وارد نبرد نهایی آن منطقه می شوید و به سیک جنگ شلوغ و تن به تن وارد می شوید که آتنی ها یک نوار و اسپارتان ها یک نوار دارند که هر کس زودتر نوار دیگری را تمام کند و سربازان و فرماندهان دشمن را زودتر بکشد پیروز است و آن منطقه کنترلش به دست او می افتد.

آشنا نیست؟!!

تازه فکر نکنید اینجا کار تمام می شود. بلکه اگر دوباره بخواهید باز هم در آن منطقه نبرد نهایی راه بیاندازید و اگر مثلا نظرتان عوض شود و بخواهید دوباره آن منطقه را از آتنی ها به اسپارتان ها برگردانید، باز می توانید آن روند را بروید و خط ینفش تسلط اسپارتان ها را کم کنید تا نبرد نهایی فعال شود و این بار بروید به جبهه اسپارتان ها تا منطقه را به دست بگیرند. در حقیقت بازی اینطور نیست که وقتی یک بار آتنی ها را انتخاب کردید دیگر تا آخر بازی مجبور باشید با آنها باشید و می توانید در مناطق مختلف بازی هر طور می خواهید عمل کنید. البته بخش های مهمی که در آن ها باید تصمیمات جدی و مهم بگیرید هم در داستان وجود دارند ولی کلیت موضوع به صورت انتخاب آزاد در دستان خودتان است. زیرا که در اصل داستان اصلی و پایه ای و مهم بازی برای شما، از بین بردن فرقه Cosmos است و نبرد آتن و اسپارتان در این بین جریان دارد و داستان را عمیق تر می کند و با ترکیب این موضوع با از بین فرقه Cosmos باعث می شود که روند داستانی بازی شکل جذاب تری به خود بگیرد.

نورپردازی و طراحی آب و تابش نور روی سطح اب و… ناز شستت یوبیسافت..

Assassin’s Creed: Odyssey برای من از نظر گشت و گذار در دنیا و اکتشاف بخش های مختلف آن، خیلی حس و حال ویچر ۳ که برترین بازی زندگی ام است را داراست. یک نقشه عظیم با تعداد زیادی مناطق مختلف که از اطراف به دریا متصل هستند، رمز و راز و آیتم های جمع کردنی و پازل های ساده در گوشه گوشه نقشه که به شما انگیزه می دهند همه جا را بگردید، اسب سواری بسیار لذتبخش و کارآمد با قابلیت سواری خودکار، سیستم سفر سریع به بخش های اصلی نقشه، انواع ماموریت های مختلف جانبی در شاخه های مختلف با پاداش های عالی، ماموریت ها و مناطق وابسته به لول که مثلا به شما پیشنهاد می دهد که فلان ماموریت برای لول ۵ تا ۷ مناسب است، دنیایی بی نهایت زیبا از لحاظ گرافیکی، طراحی های خیره کننده محیط، انواع سلاح ها زره ها و قابلیت شخصی سازی بالا و ارتقای آیتم ها نزد آهنگر و سیستم خرید و فروش، سیستم ذخیره سریع در هر لحظه بازی و خیلی از المان های دیگر، همه و همه شبیه به ویچر ۳ هستند و خیلی حس و حال آن را تداعی می کنند که خوب می دانید این حرف یعنی چه! بازی که ویچر ۳ را تداعی کند دیگر تکلیفش معلوم است. حنی رنگ بندی دنیای بازی و اب دریا و سیستم نورپردازی و تابیدن اشعه های نور بر روی دنیای بازی نیز خیلی خیلی شبیه به ویچر ۳ هستند و اگر به جای شخصیت اصلی این بازی گرالت را بگذاریم و عکس بگیریم کاملا همخوان است.

مبارزات دریایی جذاب و بسط دادن آن ها نسبت به بلک فلگ در برخی از زمینه های ارتقای کشتی، بازی را بسیار جذاب تر کرده است و مواردی مثل قابلیت های شخصی سازی بالای کشتی و … بازی را تبدیل به یک نقش آفرینی بسیار عمیق و متنوع کرده است.

البته در بخش کیفیت ماموریت های جانبی که خب هیچ بازی ابدا به ویچر نزدیک نیست زیرا که ویچر هر ماموریت جانبی اش یک سناریوی کامل داشت و از ماموریت های اصلی بقیه بازی ها هم برتر بود، ولی در این زمینه Assasin’s Creed انصافا در سطح خود عالی عمل کرده است و بهترین و متنوع ترین سیستم ماموریت های جانبی را تا به امروز در این سری داراست و ماموریت های فرعی و آیتم های جمع کردنی آن، شاخه های مختلف و متنوعی دارند و گاها داستان های جالبی هم در آنها می بینیم. جالب است که بدانید در گیم پلی Assasin’s Creed یک سیستم جذاب رده بندی مزدوران هم قرار دارد که باید در آن مزدورانی که به دنبال جایزه گرفتن برای کشتن شما هستند را بکشید و از رده خارج کنید و به این شکل در رده بندی مزدوارن بالاتر بروید و با مزدورانی خیلی سخت تر و قوی تر مواجه شوید که مدام لولشان بالاتر می رود و باید سعی کنید که تا وقتی لول شما به مزدور بعدی که در لیست به دنبال شماست نرسیده است، از روبرو شدن با او فرار کنید تا لولتان به حد کافی برسد و بتوانید وی را از پای در اورید. جالب اینجاست که این سیستم چیزی شبیه به بخش نمسیس در شدو او موردور و شدو آو وار و بخش هیولاکشی در بازی ویچر است که عمق خوبی به بازی بخشیده است.

هر گونه از حیوانات، یک حیوان افسانه ای دارد که مثلا یک شیر سفید غول پیکر یا یک گراز عظیم یا خرسی بسیار بزرگ و قدرتمند و .. هستند که قوی ترین حیوان گونه خود در کل بازی هستند و کشتنشان بسیار بسیار سخت است زیرا در وسط نبرد نوچه هایشان هم می آیند! کشتن این حیوانات افسانه ای بسیار جذاب است و جوایز خیلی خوبی نیز دارد و حس خیلی خوبی هم به شما می دهد زیرا این حیوانات به معنای واقعی خفن هستند!

 همچنین در گیم پلی بازی شاهد وجود سیستمی هستیم که در آن هر چقدر بیشتر مرتکب جرایم مختلف مثل کشتن یا دزدی کردن از NPC ها شویم، بیشتر تحت تعقیب از سوی مزدوران قرار می گیریم و کارمان سخت تر می شود. البته به شخصه از آن بازیبازانی هستم که هیچ گاه در هیچ بازی شخصیتی بی گناه را بیهورده نمی کشم و همواره در طول دوران بازیباز بودنم ترجیح داده ام شخصیتی خوب و مثبت در صدها بازی نقش آفرینی که تجربه کرده ام باشم. تازه این سیستم مزدوران و .. یک بخش کاملا فرعی است و یک سیستم مهم دیگر هم در گیم پلی بازی و روند آن داریم  که از بهترین نکات بازی است و ان را باز هم عمیق تر می کند. این سیستم که در یکی از تصاویر آن را می بینید شامل یک بخش حلقه ای شکل و متصل به هم است که از شاخه های بالایی و کم اهمیت تر فرقه Cosmos (اعضای این فرقه دشمنان اصلبی شما هستند و جدا از جنگ آتن و اسپارتان، اینها موضوع اصلی هستند و به نوعی آغاز راه تمپلار ها می باشند) و از بین بردن این افراد رده پایین تر برای شناختن افراد مهم تر این فرقه شروع شده و از این طریق باید به شاخه های بالایی و اصلی و حلقه های داخلی و افراد مهم تر آن برسید که از بین بردن آنها برای براندازی این فرقه لازم است که خود این سیستم عمق زیادی را داراست و تصویر آن را می توانید در عکس هایی که برایتان قرار داده مشاهده کنید که شباهت به حلقه رسیدن به افراد درونی کارتل بولیوی در بازی گوست ریکان وایلدلندز دارد و هر چه به شاخه های درونی می آییم این شخصیت ها قوی تر می شوند و لولشان بالاتر می رود.

سلاح ها و زره های بازی همگی قابل ارتقا هستند و کیفیت آنها نیز به سبک خیلی از بازی های نقش آفرینی با رنگ مشخص می شود که از بی رنگ که آیتم های معمولی هستند شروع می شود یا آیتم های طلایی یا افسانه ای که از همه قوی تر هستند و تعداد افکت های جانبی بیشتری هم دارند. هر لولی که شخصیتتان باشد می توانید نزد آهنگر همه سلا ح ها و لباس ها و ..خود را تا همان لول ارتقا بدهید که البته این نیاز به پول و کلی موارد جانبی دارد که باید جمع کنید و تازه ارتقای ایتم های طلایی و قوی تر، مقدار خیلی بیشتری هم از این موارد می خواهد و از طرفی هم همین موارد برای ارتقای کشتی هم لازم است که باید سعی کنید مدام در طول بازی آنها را جمع آوری کنید و مدیریت نمایید.

در بازی یک سیستم درخت مهارت ها وجود دارد که به شما اجازه می دهد با پیشرفت در بازی قابلیت های جدید و بهتری را آزاد کنید تا شخصیت خود را قوی تر نمایید. ۳ درخت مهارت که در بازی وجود دارند شامل “warrior”که بر مبارزه تمرکز دارد، “assassin” که بر مخفی کاری متمرکز است و “hunter” که قابلیت تیراندازی با کمان بازیباز را بالاتر می برد، هستند و بسته به نوع بازی خود باید بیشتر در شاخه های مورد علاقه تان تمرکز نمایید که در مورد بنده همواره بدون شک شاخه مبارزات است. این سیستم جایگزین بخشی که در بازی اوریجینز وجود داشت و یک سری قابلیت های Passive به بازیبازان اختصاص می داد، شده است. در بازی چندین مرحله و Chapter داستانی اصلی و مختلف وجود دارد که با محتوای خود می توانند ساعات خیلی زیادی شما را سرگرم نمایند. اما این فقط بخش کوچک کار است. ببینید دوستان.. فقط بخش داستانی بازی را اگر بخواهید خیلی کامل و عمیق بازی کنید باید چیزی در حدود ۴۰ ساعت زمان بگذارید و اگر بخواهید مثل بنده به سراغ فعالیت ها فرعی و سیستم مزدوران و از بین بردن تک تک افراد فرقه Cosmnos و ماموریت شهروندان و لول زدن و فارم کردن و پیروزی در تمام ماموریت های دریاییی و .. هم بروید، بازی می رود بالای ۲۰۰ ساعت و حتی بیشتر که شما را به یاد ویچر ۳ می اندازد.

خدا لعنت کنه این کوسه ها رو! توی بازی هم مثل .. ازشون می ترسم!!

در واقع تاکنون که بازی را در حدود ۹۰ ساعت تجربه کرده ام هنوز به نیمه آن هم نرسیده ام و مطمئن هستم که برای من این بازی زمان ۳۰۰ ساعته ای خواهد برد تا تمامش کنم. یعنی خودتان ببینید که چقدر این بازی محتوا دارد و از آْن مهم تر که چقدر محتوایش متنوع است که شما را به انجام این مقدار بازی جذب می کند. هر منطقه مختلف بازی و شهرها و جزیره های مختلف که در نقشه هستند یک لول رویشان است که نشان می دهد بهتر است برای رفتن به آن منطقه در چه لولی باشید و مثلا بنده که اکنون در لول ۲۸ هستم، در بازی مناطقی می بینم که لول ۵۰ می خواهند و مزدورانی با لول ۵۰ که تازه چون سیستم ارتقای بازی مثل سولز مدام مقدار تجربه بیشتری برای لول زدن می خواهد، رسیدن از لول ۱ به ۲۰ خیلی خیلی کمتر زمان می خواهد تا رسیدن از لول ۲۰ به ۴۰ و به همین ترتیب زمان بازی خیلی طولانی تر می شود. تکراری شدن برخی ماموریت ها موردی است که در هر بازی، دقت کنید در “هر بازی” که می رود بالای ۱۰۰ تا ۱۵۰ ساعت وجود دارد و کم کم در این زمان برخی ماموریت ها و فعالیت ها حالت تکراری به خود می گیرند که این در بازی آدیسی هم وجود دارد مثل هر بازی دیگری با این میزان از گیم پلی، اما وقتی که یک بازی نقش آفرینی باشد و شما بخواهید لول بزنید تا برسید به مناطق سخت تر و دشمنان سخت تر و کشتی های قوی تر و در واقع انگیزه داشته باشید، این تکراری شدن زیاد موردی نداردو شما انگیزه لول زدن و فتح بخش های دشوارتر را دارید و مهم نیست که برخی فعالیت ها تکراری می شوند زیرا لول زدن هر گز تکراری نمی شود و آزاد کردن مهارت ها و قابلیت های بهتر هرگز تکراری نمی شوند.

بنده را آن پایین روی کله مبارک آپولو می بینید؟‍!!! اینه که میگن طرف انگار آپولو هوا کرده!! یعنی من رو میگن!!

مکانیک بالا و پایین رفتن از در و دیوار و ساختمان ها و صخره ها و.. به معنای واقعی در این بازی کارآْمد و عالی شده است و تقریبا از هر جایی که دلتان بخواهد بدون محدودیت خاصی می تواند خیلی سریع بالا یا پایین بروید و حتی مثلا از صخره هایی که شاید به نظر برسند جای دست مشخصی که بازی نشان بدهد ندارند نیز می توانید جابجا شوید و بازی اصلا شما را در این مورد اذیت نمی کند که با توجه به نقش افرینی بودن بازی و این که مدام باید برای ماموریت ها و سپس گزارش تکمیل آنها و .. به این طرف و آن طرف بروید، این موضوع بسیار حیاتی بوده است و البته این مکانیک روان و جذاب از اوریجینز تقریبا آغاز شده بود و حالا در این عنوان به سطح کارآمدتری هم رسیده است تا بالا رفتن از در و دیوار و ساختمان ها به راحتی و به صورت روان و بدون دردسر انجام شود و بتوانید تا از بلند ترین ارتفاعات نیز راحت بالا بروید و به مانند رسم همیشگی این سری Viewpoint های مختلف را برای باز شدن بخش های نقشه بازی و نمایان شدن ماموریت ها و گنج ها، فتح کنید.

مبارزات دریایی جذاب و دریانوردی های لذتبخش و اکتشاف اقیانوس ها با کشتی در حالی که خدمه آواز سر می دهند، باز هم در بازی وجود دارند، آن هم به بهترین شکل و با کلی المان ارتقای جذاب برای کشتی که البته در ۹۰ درصد موارد مانند بلک فلگ هستند ولی برخی اضافات را هم در این بخش شاهد هستیم

مبارزات بازی شبیه به اوریجینز هستند و در آن ها می توانید ضربات سبک و ضربات سنگین بزنید و حملات دشمن را رد کنید یا خالی بدهید. یک سری مهارت های ویژه هم دارید که روی دکمه های مختلف تنظیم می شوند و می توانید بر اساس نوع بازی کردنتان این مهارت ها را بیشتر از کلاس اساسین یا تیرانداز یا مبارز انتخاب کنید و یا ترکیبی از این ها. انواع و اقسام سلاح ها در بازی در اختیار شما هستند و از شمشیر و خنجر و نیزه و گرز و پتک و Staff و تیروکمان … همگی در دسترس شما قرار دارند و هر یک هم کاملا با دیگری متفاوت هستند و در برخی مبارزات کارایی بیشتری دارند. این سلاح ها و زره های بازی همگی قابل ارتقا هستند و کیفیت آنها نیز به سبک خیلی از بازی های نقش آفرینی با رنگ مشخص می شود که از بی رنگ که آیتم های معمولی هستند شروع می شود یا آیتم های طلایی یا افسانه ای که از همه قوی تر هستند و تعداد افکت های جانبی بیشتری هم دارند. هر لولی که شخصیتتان باشد می توانید نزد آهنگر همه سلا ح ها و لباس ها و ..خود را تا همان لول ارتقا بدهید که البته این نیاز به پول و کلی موارد جانبی دارد که باید جمع کنید و تازه ارتقای ایتم های طلایی و قوی تر، مقدار خیلی بیشتری هم از این موارد می خواهد و از طرفی هم همین موارد برای ارتقای کشتی هم لازم است که باید سعی کنید مدام در طول بازی آنها را جمع آوری کنید و مدیریت نمایید.

مبارزات بازی شبیه به اوریجینز هستند و در آن ها می توانید ضربات سبک و ضربات سنگین بزنید و حملات دشمن را رد کنید یا خالی بدهید. یک سری مهارت های ویژه هم دارید که روی دکمه های مختلف تنظیم می شوند و می توانید بر اساس نوع بازی کردنتان این مهارت ها را بیشتر از کلاس اساسین یا تیرانداز یا مبارز انتخاب کنید و یا ترکیبی از این ها. انواع و اقسام سلاح ها در بازی در اختیار شما هستند و از شمشیر و خنجر و نیزه و گرز و پتک و Staff و تیروکمان … همگی در دسترس شما قرار دارند و هر یک هم کاملا با دیگری متفاوت هستند و در برخی مبارزات کارایی بیشتری دارند.

در بازی همان طور که در یکی از تصاوری که برایتان قرار داده ام می بینید، هر بخش بدن شما یک تجهیزات جداگانه دارد که از کلاه خود گرفته تا کفش و.. هستند و باید سعی کنید بهترین تجهیزات را که در بازی پیدا می کنید یا از ماموریت ها می گیرید روی شخصیت خود مجهز کنید، البته اگر لول شخصیتتان به آنها بخورد. مبارزات دریایی جذاب و دریانوردی های لذتبخش و اکتشاف اقیانوس ها با کشتی در حالی که خدمه آواز سر می دهند، باز هم در بازی وجود دارند، آن هم به بهترین شکل و با کلی المان ارتقای جذاب برای کشتی که البته در ۹۰ درصد موارد مانند بلک فلگ هستند ولی برخی اضافات را هم در این بخش شاهد هستیم و باید گفت این بخش واقعا آن قدر در بلک فلگ بی نظیر و عمیق بودکه نیازی به تغییر خاصی هم نداشت و این بار تعداد خیلی خیلی زیادتری جزایر و مناطق مختلف را نسبت به بلک فلگ داریم که کشف کنیم. همچنین در این بخش دیگر شکار حیوانات دریایی وجود ندارد و از بازی حذف شده است. مبارزات دریایی جذاب و بسط دادن آن ها نسبت به بلک فلگ در برخی از زمینه های ارتقای کشتی، بازی را بسیار جذاب تر کرده است و مواردی مثل قابلیت های شخصی سازی بالای کشتی و … بازی را تبدیل به یک نقش آفرینی بسیار عمیق و متنوع کرده است. به حدی بخش کشتی رانی و مبارزات دریایی و گشت و گذار و اکتشاف جزایر بازی جذاب است که بسیاری از وقت و زمان خود در بازی را مثل بلک فلگ بر روی اقیانوس می گذرانید.

دشمن اصلی ما فرقه ای خطرناک به نام Cosmos است که کنترل یونان را مخفیانه به دست دارند و از قدرت Artifact استفاده می کنند و به نوعی همان تمپلارها در آینده خواهند بود. در واقع در داستان بازی باید از رده های پایین این فرقه Cosmos افراد را بکشیم تا به بالایی ها برسیم و این فرقه Cosmos را نابود کنیم (البته می دانیم که نابود نشده اند چون الان در جهان کلی از این فرقه داریم!!)

بازی از لحاظ واقع گرایانه بودن بسیار سطح بالاست و باعث می شود که حس خیلی خوبی هنگام بازی کردن به شما دست بدهد. مثلا وقتی نبرد می کنید و لباس هایتان خونی می شود، اگر به داخل اب بروید می بینید که خون لباس هایتان آب را مقداری قرمز می کند و این نشانه توجه به جزییات از سوی سازندگان است که برای بازیباز جذابیت دارد. همچنین مثلا وقتی از یک ارتفاع تقریبا زیاد به زمین بپرید و شروع به حرکت کتید، در چند قدم اول شخصیت اصلی انگار با حالتی که پایش کمی لنگ می زند و مقداری به قول خودمان “یک وری” راه می رود تا وضعیتش درست شود! هوش مصنوعی در بازی چندان جالب و سطح بالا نیست و گاها رفتارهای عجیب و غریبی از دشمنان می بینیم و گاهی هم خیلی زود شما را فراموش می کنند و بر می گردند به سراغ گشت زنیشان در حالی که مثلا شما ۲-۳ نفرشان را کشته اید و جنازه آنها را هم می بیند ولی زود بی خیال گشتن می شود. در کل وضعیت هوش مصنوعی نسبت به بازی های قبلی بهتر و بهینه تر است ولیباز هم شاهد یک بازی سطح بالا و خیره کننده از لحاظ هوش مصنوعی نیستیم و بهتر است این طور بگویم که Assassin’s Creed: Odyssey از لحاظ کیفیت هوش مصنوعی دشمنان و واکنش های آن ها، در سطحی متوسط قرار دارد.

همیشه در ذهنم به این فکر می کردم و برایم جذاب بود که اگه روزی سری Assassin’s Creed به دنیای نقش آفرینی پای گذارد و شاهد یک بازی Assassin’s Creed آرپی جی با انتخاب ها و تصمیمات و ارتقای لول باشیم، چقدر عالی و جذاب خواهد شد و امسال در مراسم E3 با این که اصلا فکرش را نمی کردم یوبیسافت دست به این خطر بزرگ بزند ولی در عین ناباوری مشاهده کردم که بازی Assassin’s Creed: Odyssey از سوی سازندگان به عنوان یک بازی نقش آفرینی معرفی شد و من را حسابی خوشحال کرد که بالاخره می توانم ترکیب جذابیت های بی نظیر این فرنچایز را با عمق فوق العاده بالای سبک نقش افرینی ببینم و تجربه کنم.

سازندگان بازی در این نسخه برحسب طبیعت و تاریخ یونان باستان، یک حیات وحش کامل و با بهترین کیفیت ممکن خلق کرده اند و انواع و اقسام حیوانات را در مناطق مختلف بازی قرار داده اند که می توانید به شکار آن ها بپردازید؛ از شیرهای نر و ماده و گراز گرفته تا گوزن ها و گربه های وحشی و خرس و وال و کوسه و … همه و همه به زیباترین شکل ممکن طراحی و در بازی قرار گرفته اند تا هر چه بیشتر حس واقعی بودن محیط های بازی به شما دست دهد. ماموریت هایی خاص هم برای این حیوانات وجود دارد که برخی از آنها که خیلی برتر از بقیه هستند آلفا نارم دارند و کشتن آنها جوایز بیشتری به شما می دهد. تازه جدا از این آلفاها، هر گونه یک حیوان افسانه ای دارد که مثلا یک شیر سفید غول پیکر یا یک گراز عظیم یا خرسی بسیار بزرگ و قدرتمند و .. هستند که قوی ترین حیوان گونه خود در کل بازی هستند و کشتنشان بسیار بسیار سخت است زیرا در وسط نبرد نوچه هایشان هم می آیند! کشتن این حیوانات افسانه ای بسیار جذاب است و جوایز خیلی خوبی نیز دارد و حس خیلی خوبی هم به شما می دهد زیرا این حیوانات به معنای واقعی خفن هستند! اسب سواری بازی عالی است و بسیار کارآمد و به درد بخور. اسب سواری بازی حس و حالی مثل ویچر ۳ را برای من دارد و سواری کردن در دنیای به غایت زیبای بازی که قدم به قدم آن بی نهایت زیباست واقعا لذتبخش است، مخصوصا وقتی که اسب را روی حالت خودکار بگذارید تا به سمت منطقه علامت گذاری شده برود و شما هم مناظر را نگاه کنید و کیف کنید.

طراحی بی نقص و بسیار واقعی چهره ها که خوشبختانه دیگر شاهد هیچ مشکلی در انیمیشن صورت شخصیت ها نیستیم

حتی اسب ها نیز مواردی برای شخصی سازی دارند و جدا از شخصی سازی ظاهری، برخی اسب ها بیشتر برای سرعت و بالارفتن از متاطق سخت و کوهستانی بهتر هستند و برخی بیشتر مناسب مبارزه کردن هستند و قوی ترند. بعد از سال ها تجربه برترین عناوین اکشن نقش آفرینی باید خیلی راحت بگویم که  تقریبا هر چیزی که از یک بازی اکشن نقش آفرینی جهان آزاد شاهکار انتظار داریم در گیم پلی Assassin’s Creed: Odyssey کاملا به چشم می خورد. انواع و اقسام ماموریت های اصلی و جانبی در بازی وجود دارند که می توانند ساعت ها شما را سرگرم کنند و همین طور تعداد خیلی زیادی از آیتم های جمع کردنی و فعالیت های خاص نیز در بازی هستند که باعث می شوند ارزش تکرار بازی بسیار بالا برود و هرگز احساس خستگی و تکراری بودن به شما دست ندهد. مبارزات بسیار جذاب و هیجان انگیز، محتوای بسیار زیاد، داستان چند شاخه و همین طور تصمیم گیری های مهم و حباتی که روند داستان را تغییر می دهند، همه و همه دست به دست هم داده اند تا شاهد یک اکشن آر پی جی معرکه باشیم.

Assassin’s Creed: Odyssey برای من از نظر گشت و گذار در دنیا و اکتشاف بخش های مختلف آن، خیلی حس و حال ویچر ۳ که برترین بازی زندگی ام است را داراست. یک نقشه عظیم با تعداد زیادی مناطق مختلف که از اطراف به دریا متصل هستند، رمز و راز و آیتم های جمع کردنی و پازل های ساده در گوشه گوشه نقشه که به شما انگیزه می دهند همه جا را بگردید، اسب سواری بسیار لذتبخش و کارآمد با قابلیت سواری خودکار، سیستم سفر سریع به بخش های اصلی نقشه، انواع ماموریت های مختلف جانبی در شاخه های مختلف با پاداش های عالی، ماموریت ها و مناطق وابسته به لول که مثلا به شما پیشنهاد می دهد که فلان ماموریت برای لول ۵ تا ۷ مناسب است، دنیایی بی نهایت زیبا از لحاظ گرافیکی، طراحی های خیره کننده محیط، انواع سلاح ها زره ها و قابلیت شخصی سازی بالا و ارتقای آیتم ها نزد آهنگر و سیستم خرید و فروش، سیستم ذخیره سریع در هر لحظه بازی و خیلی از المان های دیگر، همه و همه شبیه به ویچر ۳ هستند

موسیقی و صداگذاری Assassin’s Creed: Odyssey در سطح بسیار بالا و با کیفیتی قرار دارد که البته همان طور که می دانید این بخش ها همیشه در عناوین این فرنچایز در نهایت کیفیت و از بهترین های زمان خود بوده اند و اکنون در Assassin’s Creed: Odyssey نیز به سنت همیشه عالی عمل کرده اند. موسیقی های بازی بسیار هماهنگ و همخوان با حال و هوای بازی هستند و این موسیقی ها و ساندترک زیبای بازی، بسیار آن را جذاب تر کرده است و کاملا حس و حال فضای تاریخی بازی را به شما منتقل می کنند و حتی وقتی آن ها را به تنهایی گوش کنید نیز زیبا و لذت بخش هستند. موسیقی منوی بازی به قدری شنیدنی زیباست که دوست دارید آن را مدام گوش دهید و انگار یک حس آشنا برای ما دارد و انگار شبیه به برخی موسیقی های کشورمان است! موسیقی های متن و آوازخوانی خدمه کشتی (که از نسخه چهارم به ارث برده است) هنگام دریانوردی هم بسیار جذاب و لذتبخش است. صدا گذاری بازی و شخصیت ها از قدرتمندترین بخش های Assassin’s Creed: Odyssey است و سازندگان در این زمینه سنگ تمام گذاشته اند. صداگذاری تمامی شخصیت های بازی به حرفه ای ترین و بی نقص ترین شکل ممکن انجام گرفته است . صداگذاری های محیطی بازی و صدای حیوانات بسیار متنوع بازی و صدای دریا و حرکت کشتی روی آن و … بسیار بسیار عالی صورت پذیرفته است و واقعا جای تحسین دارد. در مجموع باید گفت Assassin’s Creed: Odyssey در زمینه صداگذاری و موسیقی موفق به دریافت نمره کامل می شود که واقعا نیز شایسته آن است و شاهد یکی از بهترین بازی های نسل هشتم در این زمینه هستیم.

از ایکاروس باید خیلی بهره ببرید و بگذارید قبل از وزد به هر منطقه کل آنجا را برایتان زیر و رو کند و همه را مارک کند.

چند سالی بود که موج عجیبی بر ضد عناوین سری Assassin’s Creed به راه افتاده بود که بیشتر ناحق به نظر می رسید تا حق. عناوینی که واقعا هر بار کاملا تغییر می کنند و دوره ای جدید با معماری جدید و شخصیت های جدید و المان های گیم پلی جدید را برای ما به ارمغان می آورند، ما نیز همگی آن ها را می خریم و تا انتها با لذت بازی می کنیم اما در نهایت وقتی دور هم جمع می شویم انواع بد و بیراه است که نثار سازندگان بازی و خود این عناوین می کنیم که چرا تکراری شده و هر سال می دهید بیرون و تغییر نمی کند و .. خب این بار همان تغییر بزرگی که شاید در موردش غر می زدیم رسید و این سری به سبک نقش آفرینی رفت.  خوب می دانید که ایجاد تغییر و نهراسیدن از ریسک کردن و خطر کردن یک ویژگی خیلی عالی و جذاب است که شاید گاهی هم این ریسک ها جواب ندهند ولی اصل موضوع که ریسک کردن و قابلیت ایجاد تغییر یک خصوصیت شجاعانه و جذاب است را زیر سوال نمی برد و چه بهتر که آن تغییر جواب هم بدهد و این شجاعت تغییر دادن به بار ینشیند.  بالاخره هر تغییر بزرگی در ابتدا کمی مقاومت را در برابرش می بیند اما سرانجام اگر این تغییر مفید باشد همه آن را قبول خواهند کرد. به هر حال در یک زمانی باید کسی شجاعت ایجاد تغییر را با خود داشته باشد و بازی باید تغییر کند و باید نو شود. همان طور که در نسخه چهارم  Assassin’s Creed تغییر را دیدیم و آَن بازی تبدیل به یکی از برترین و سرگرم کننده ترین عناوین اکشن ماجرایی جهان آزاد تاریخ شد. هیچ حرف و حدیث و شک و تردیدی در مورد لزوم بازی کردن   Assassin’s Creed: Odyssey چه برای طرفداران همیشگی این سری و چه برای کسانی که عاشق عناوین اکشن نقش آفرینی جهان ازاد هستند وجود ندارد و قویا به شما پیشنهاد می کنم که آن را تجربه نمایید چرا که شاهد یکی از بهترین و عمیق ترین بازی های این سری هستیم و یوبیسافت لذت یک بازی فوق العاده را برای شما به ارمغان آورده است.

بازی از لحاظ واقع گرایانه بودن بسیار سطح بالاست و باعث می شود که حس خیلی خوبی هنگام بازی کردن به شما دست بدهد. مثلا وقتی نبرد می کنید و لباس هایتان خونی می شود، اگر به داخل اب بروید می بینید که خون لباس هایتان آب را مقداری قرمز می کند و این نشانه توجه به جزییات از سوی سازندگان است که برای بازیباز جذابیت دارد. همچنین مثلا وقتی از یک ارتفاع تقریبا زیاد به زمین بپرید و شروع به حرکت کتید، در چند قدم اول شخصیت اصلی انگار با حالتی که پایش کمی لنگ می زند و مقداری به قول خودمان “یک وری” راه می رود تا وضعیتش درست شود!

Assassin’s Creed: Odyssey آن قدر جذاب است که می توانیم به آن لقب یک شاهکار را در بین بازی های این سری بدهیم و این عنوان در بین عناوین این فرنچایز محبوب که همگی جذاب و با کیفیت بوده و هستند نیز یکی از بهترین هاست و به دلیل تغییر ساختار و نقش آفرینی شدن بازی می تواند سطح جدیدی از جذابیت و هیجان و ارزش تکرار بالا و تنوع را به شما هدیه کند. Assassin’s Creed: Odyssey عنوانی است که می تواند به راحتی در لیست عناوین هر بازیبازی اعم از کسانی که به این سری علاقه دارند یا ندارند و کسانی که بازی های نقش آفرینی را دوست دارند یا ندارند قرار داشته باشد، زیرا که می تواند بهترین شروع برای افرادی باشد که تاکنون این سری را بازی نکرده اند و یا کسانی که تاکنون به سراغ سبک اکشن نقش آفرینی جهان آزاد نرفته اند. در یک کلام این که خیلی حیف است که بازیباز باشید و خود را از تجربه Assassin’s Creed: Odyssey محروم کنید. Assassin’s Creed: Odyssey از هر زاویه و منظری که به آن بنگرید فوق العاده است و معنای واقعی لذت از یک بازی رایانه ای و یک اکشن آر پی جی عمیق را برای ما به همراه دارد؛ از شخصیت های جذاب بازی گرفته تا نبردهای بی نظیر دریایی، مبارزات عالی، سیستم ارتقای شخصیت عمیق و پر محتوا، کلی المان های بی نهایت متنوع گیم پلی، دنیایی بی نهایت زیبا و وسیع برای اکتشاف، قابلیت های شخصی سازی بسیار عالی برای کشتی و خلاصه هر چه که در این بازی می بینید فوق العاده است و آن قدر باکیفیت است که قطعا ایرادات نه چندان بزرگ آن قابل بخشیدن هستند.

بالاخره باید یک نفر پیدا شود و از یک جایی تغییر را آغاز کند و نمی شود که تا ۲۰ سال دیگر و ۲۰ شماره اصلی و فرعی دیگر، مدام یک روند ثابت را شاهد باشیم که چون جواب داده است مدام تکرار می شود. دوستان عزیز اصلا این موضوع را دست کم نگیرید ها. فرض کنید که سونی ناگهان بیاید و اعلام کند که آنچارتد تبدیل به یک بازی اکشن نقش آفرینی جهان ازاد شده است! این خیلی ترس دارد و شما نمی توانید هیچ تضمینی برای آینده آن بدهید. یوبیسافت هم همین کار را کرده و با بزرگترین فرنچایزش به قصد عمیق تر کردن بازی، دست به ریسک زده است تا شاید به این شکل یک روند جدید برای ساخت این سری با حال و هوای جدید بیابد.

 Assassin’s Creed: Odyssey عنوانی است که سازندگانش و یوببسافت ریسک خیلی زیادی روی ساخت آن کردند و برای ایجاد یک تغییر جدید و بخشیدن تنوع و حال و هوای تازه به سری، خیلی موارد را از ساختار تغییر داند و حتی سبک بازی را عوض کردند که این واقعا قابل تحسین است زیرا به هر حال همان طور که قبلا هم گفتم  یکی باید پیدا شود و از یک جایی تغییر را بیاورد همان طور که مبارزات دریایی و ارتقای کشتی و شخصی سازی به این سری آمد و اول خیلی ها مقاومت می کردند. Assassin’s Creed: Odyssey نسبت به بازی های قبلی سری آن قدر تغییر کرده است که شاید از خیلی طرفداران این سری، مخصوصا آن هایی که اهل نقش آفرینی نیستند، شاید اصلا توان روبرو شدن یک باره با این همه تغییر را نداشته باشند و بیایند بگویند که “آااای چرا از ریشه ها دور شده و فلان و بهمان….” ولی برعکس برای آن هایی که مثل من نقش آفرینی دوست دارند و عاشق ویچر هستند و بازی هایی با محتوای خیلی زیاد مورد علاقه شان است، این بازی بهترین بازی سری اساسین خواهد بود همان طور که برای من اکنون در رتبه برترین بازی این سری قرار گرفت زیرا همواره آرزوی ترکیب اساسین با آر پی جی را داشتم و حالا که به آن رسیدم می بینم عجب ترکیبی هم شده! جالب بود که قبل از عرضه بازی در نظرات همین سایت خودمان می دیدم که برخی گفته بودند این بازی خیلی بد است!! جالب تر که یکی دیگر هم در جوابی عالی گفته بود تنها کشور دنیا که قبل عرضه بازی می گویند افتضاح است و خیلی بد است! ‌بگذارید بگویم اگر اکنون هم حرف آن ها را گوش کنید دقیقا همان حرف قبل را از این افراد می شنوید و احتمالا در نظرات هم خواهیم دید، زیرا آن ها تصمیمشان را اصلا از قبل عرضه بازی در باره این عنوان گرفته بودند! اما می توانید به حرف بنده که ۹۰ ساعت این بازی را تجربه کرده ام گوش کنید و هرگز و هرگز و هرگز، این بازی در حد شاهکار را از دست ندهید زیرا فقط گرافیکش و دنیایی که برای گشت و گذار به شما می دهد و تعداد عکس هایی که از آن می گیرید به خیلی از بازی ها می ارزد، چه برسد به بیش از ۲۰۰ ساعت محتوا و یک تجربه فوق العاده عمیق نقش آفرینی.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

برای اتمام بخش داستانی Project Judge به ۳۰ تا ۳۵ ساعت زمان نیاز است

برای اتمام بخش داستانی Project Judge به ۳۰ تا ۳۵ ساعت زمان نیاز است

در رویداد Tokyo Game Show سال جاری شاهد رونمایی از بازی Project Judge بودیم. با اینکه می‌دانیم این عنوان جدیدترین ساخته‌ی سازندگان Yakuza است اما دیدن تفاوت‌ها و شباهت‌های این دو جالب خواهد بود.

با توجه به این موضوع، به نظر می‌رسد که Project Judge میراث داستان طولانی و ماموریت‌های فراوان Yakuza را به همراه خود خواهد داشت. به تازگی کازویاکی هوسوکاوا (Kazuki Hosokawa)، تهیه‌کننده Project Judge، مصاحبه‌ای با Bahamut داشته که در آن اعلام کرد برای اتمام بخش داستانی بازی به ۳۰ تا ۳۵ ساعت زمان نیاز خواهید داشت. با توجه به هدف سازندگان برای ارائه‌ی تجربه‌ای یکسان از بخش داستانی و ماموریت‌های فرعی، در صورت انجام مراحل اصلی بدون اتمام مراحل فرعی، تجربه‌ی Project Judge به امری عذاب‌آور برای بازی‌بازان تبدیل خواهد شد.

بنابر گفته‌ی سازندگان، Project Judge در مجموعه شامل ۷۰ تا ۸۰ محتوا خواهد بود و برای گرفتن تمام تروفی‌های بازی به ۱۰۰ تا ۱۵۰ زمان نیاز است. با این حال بازی‌بازان نباید انتظار دیالوگ‌های بسیاری را در این عنوان داشته باشند.

بازی Judge Eyes در تاریخ ۲۲ آذر ماه ۱۳۹۷ (۱۲ دسامبر ۲۰۱۸ میلادی) به طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ در کشور ژاپن عرضه خواهد شد. نسخه‌ی غربی این بازی نیز در سال ۲۰۱۹ در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

بازی Downwell برای کنسول نینتندو سوییچ در حال توسعه است

بازی Downwell برای کنسول نینتندو سوییچ در حال توسعه است

طبق تازه‌ترین اخبار دنیای بازی‌های ویدئویی، به تازگی اعلام شده که بازی Downwell همین حالا برای کنسول نینتندو سوییچ در حال توسعه است.

بازی Downwell در سال ۲۰۱۵ به طور رسمی منتشر شد و توانست نمرات بسیار عالی و بازخوردهای مناسبی را به دست آورد. وظیفه ساخت این بازی بر عهده‌ی استودیو موپین (Mopin) بوده و شرکت دیوالور دیجیتال (Devolver Digital) آن را منتشر کرده است. در آن زمان، این بازی برای دستگاه‌های اندرویدی و IOS منتشر شد و بازیکنان زیادی به تجربه‌ی آن پرداختند. همچنین ما در اواخر سال ۲۰۱۶، شاهد انتشار این بازی برای کنسول پلی‌استیشن ۴ بودیم زیرا افراد زیادی خواستار تجربه‌ی آن برروی پلتفرم مذکور بودند.

در جریان گیم‌پلی این بازی، باید درحالی که در حال سقوط به اعماق یک چاه هستید، از برخورد به موانع بر سر راه نیز خودداری کنید که از هیجان بسیار زیادی برخوردار است. در واقع عنوان Downwell در دسته بازی‌های اعتیادآور قرار می‌گیرد که شاید برای اولین بار و با یک بار مرگ، گیم‌پلی آن را اذیت کننده بدانید اما با گذشت زمان، به خوبی با آن آشنا خواهید شد و هرلحظه می‌خواهید به سراغ آن بروید.

حال به تازگی سازندگان این بازی، اعلام کرده‌اند که عنوان Downwell برای کنسول نینتندو سوییچ نیز منتشر خواهد شد و در حال حاضر مراحل توسعه خود را پشت سر می‌گذارد. البته این بازی فقط در حالت TATE قابل بازی خواهد بود که البته با توجه به گیم‌پلی آن، وجود این نکته از قبل نیز انتظار می‌رفت. در واقع حالت TATE، شرایطی است که جوی‌کان های کنسول نینتندو سوییچ جدا شده و کنسول در حالت عمودی قرار می‌گیرد، سپس باید با استفاده از این جوی‌کان ها و به طور جداگانه به تجربه‌ بازی بپردازید.

البته استودیو موپین دیگر برروی این نسخه کار نخواهد کرد و نسخه‌ی نینتندو سوییچ آن، به دست استودیو رد فانتوم گیمز (Red Phantom Games) ساخته خواهد شد. تیم سازنده‌ی بازی در رابطه با این موضوع اعلام کرد:

بازی Downwell در حال حاضر برای کنسول نینتندو سوییچ در حال توسعه است. وجود حالت TATE نیز تایید شده است.

نا گفته نماند که مسئولین شرکت نینتندو ، در گذشته و در جریان برگزاری رویداد نینتندو دایرکت (Nintendo Direct) اعلام کرده بودند که بازی برای کنسول نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. همچنین هنوز به طور دقیق مشخص نیست که این بازی در چه زمانی به دست کاربران نینتندو سوییچ برسد. انتظار می‌رود که این بازی فقط برای کاربران ژاپنی عرضه شود.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

یونان، نقطه‌ی اوج اساسین‌ها | نقدها و نمرات بازی Assassin’s Creed Odyssey [به‌روز‌رسانی]

یونان، نقطه‌ی اوج اساسین‌ها | نقدها و نمرات بازی Assassin’s Creed Odyssey [به‌روز‌رسانی]

بازی Assassin’s Creed Odyssey طی روز‌های آینده رسما عرضه می‌‌شود و حال به تازگی نقدها و نمرات این بازی منتشر شده است که با یکدیگر مروری بر آن‌ها خواهیم داشت.

شاید شما گمان کنید که ایده‌ی نقش آفرینی بودن سری Assassin’s Creed از نسخه‌ی Origins آغاز شد اما به نظر می‌رسد یوبی‌سافت از ابتدای عرضه سری Assassin’s Creed Odyssey تا به حال سعی داشته تا با اعمال تغییراتی پیوسته در این سری، آن را هرچه بیشتر به یک بازی نقش آفرینی نزدیک کند. نسخه‌ی Origins شامل ایده‌های جدیدی بود که شاید به خوبی و به طور کامل تحقق نیافته‌اند اما قرار است این ایده‌ها حضور پررنگ‌تری در نسخه‌ی جدید این سری Assassin’s Creed Odyssey داشته باشند و به نظر می‌رسد با یک بازی نقش آفرینی بزرگ روبرو خواهیم بود. این که ایده‌های یوبی‌سافت تا چه اندازه بتواند موفق ظاهر شود، موضوعی است که باید تا انتشار بازی و تجربه‌ی آن صبر کنیم.

به تازگی نقدها و نمرات این بازی منتشر شده است که با یکدیگر مروری بر آن‌ها خواهیم داشت:

GamesRadar+ 10/10

نسخه‌ی Odyssey ایده‌های نسخه‌ی Origins را به گونه‌ای تکامل داده و بهبود بخشیده است که شما حتی فکرش را هم نمی‌کردید که سری Assassins از پس آن بر بیاید. اما Odyssey دارای همه‌ی آن‌هاست.

We Got This Covered 10/10

Assassin’s Creed Odyssey یک بازی نقش آفرینی تاریخ و حماسی است که از المان‌های سری Assassin استفاده می‌کند تا داستان متفاوتی را روایت کند و نتایج آن از هر جنبه‌ای شگفت انگیز هستند.

Gamefa 9.5/10

از نظر من، Assassin’s Creed Odyssey بهترین نسخه‌ی این سری بزرگ است. ترکیب مکانیک‌های محبوب سری Assassins با عناصر نقش آفرینی، تصمیم هوشمندانه‌ای از سوی یوبی‌سافت بوده است تا سرگرم کننده ترین و عمیق‌ترین تجربه را از سری Assassins Creed ارائه دهد که می‌تواند شما را در سفری فوق‌العاده زیبا همراه کند. تقریبا تمام قسمت‌های این بازی بی‌نقص هستند ( و به قدری زیبا که شما نمی‌توانید از گرفت تصاویر متنو از بازی دست بکشید). نبردهای حماسی (شامل نبردهای دریایی و زمینی)، گیم‌پلی عمیق، سیستم افزایش سطح (لول‌آپ)، سیستم شخصی‌سازی گسترده و اعتیاد آورد، انتخاب‌های مهم، داستان انبوه شاخه‌ای، نقشه‌ی وسیع، همچنین محتویات متنوعی و اینکه شما قادر به انجام کارهای زیادی در بازی هستید، Assassins Creed را به بهترین بازی اکشن نقش آفرینی و یک تجربه‌ی (خرید) اجباری برای تمام بازی‌بازان تبدیل می‌کند؛ حتی اگر از طرفداران سری Assassins نباشید.

Gaming Nexus 9.5/10

پس از بازی Breath of the Wild، من از تجربه‌ی هیچ بازی جهان باز دیگری به اندازه‌ی Assassin’s Creed Odyssey لذت نبردم. در بازی فعالیت‌های زیادی برای انجام دادن وجود دارد. شاید نتوانیم بگوییم بهترین اما قطعاً Assassin’s Creed Odyssey یکی از بهترین نسخه‌های این سری و یکی از مدعیان بهترین بازی سال است

PlayStation LifeStyle 9.5/10

یوبی‌سافت سعی بر این داشته تا نسخه‌ی جدید Assassin’s Creed را به گونه‌ای بسازد که در حدو اندازه‌ی نام ادیسیوس باشد و باید به این شرکت آفرین گفت زیرا آن‌ها این کار را به خوبی انجام داده‌اند. قطعاً بازی به اندازه اشعار هومر بسیار طولانی است اما هر دقیقه‌ی آن بسیار لذت بخش و سرگرم کننده خواهد بود.

IGN 9.2/10

بازی Assassin’s Creed Odyssey قطعا بی نقص نیست اما سطح و استاندارد‌های این سری را بالاتر برده و جایگاه خود را به عنوان یکی از بهترین بازی‌های نقش آفرینی محکم‌‌تر کرده است.

Game Informer 8.2/10

Assassin’s Creed Odyssey در عین حال که ایده‌های گذشته را داراست، ایده‌ها و ویژگی‌های جدیدی نیز به این سری اضافه کرده است. شاید کمی غیر منصفانه باشد اما یوبی‌سافت در نهایت توانست میان بخش‌های مختلف بازی تعادل ایجاد کند. بخش داستانی بازی بسیار جذاب است هم به عنوان داستانی از قهرمانان بازی و هم روشی که این بازی تاریخ را به صورت گسترده‌تر روایت می‌کند. کاوش در دنیای بازی بسیار سرگرم کننده، مبارزات آن و تلاش برای دریافت تجهیزات افسانه‌ای بسیار هیجان انگیز است. اگرچه ویژگی‌های یاد شده از Assassin’s Creed Odyssey یک بازی عالی و یک فرمول موفق ساخته است اما به مانند بال‌های مومی ایکاروس برای رسیدن به مقصد کافی و قدرتمند نیستند.

Trusted Reviews 8/10

Assassin’s Creed Odyssey را می توان یک ورودی جدید و کامل در میان بازی‌های جهان آزاد به شمار آورد. به وسیله گسترش و تکامل ایده‌های اولیه‌ای که به وسیله‌ی نسخه‌ی Origins کلید خورده‌اند، یوبی‌سافت تجربه‌ای را خلق کرده که بسیار شجاعانه، وسیع و عظیم است.

Eurogamer Italy 8/10

Assassin’s Creed Odyssey یکی از بهترین نسخه‌های این سری است که تمام طرفداران این سری را راضی می‌کند.  اگرچه بازی به خوبی بهینه سازی نشده و از برخی مشکلات فنی رنج می‌برد؛ مشکلاتی که اگر وجود نداشتند می‌توانست Assassin’s Creed Odyssey را برای همیشه به بهترین نسخه‌ی این سری تبدیل کند.

GameSpot 8/10

Assassin’s Creed Odyssey با دنیای جهان آزاد و وسیع خود گام‌های بزرگی برداشته است. تجربه‌ی این بازی و کاوش در دنیایی که پیوسته در حال تغییر است، بسیار لذت بخش خواهد بود.

Hardcore Gamer 7/10

Assassin’s Creed Odyssey بازی کاملی نیست. به طور مثال مشکلات فنی بازی بهانه‌ی خوبی برای انتقاد کردن از آن هستند. اگرچه باز هم با این وجود، نکات مثبت بازی بیشتر از مشکلات آن هستند؛ اگرچه ممکن است بسیاری از بازی‌بازان و طرفدارن قدیمی این سری از تغییرات قابل توجه به وجود آمده نا‌امید شوند ( به سبب تغییراتی که نسبت به نسخه‌های اولیه ایجاد شده است). علیرغم وجود مشکلات یاد شده، تجربه‌ی Assassin’s Creed Odyssey ارزشمند خواهد بود.

بازی Assassin’s Creed Odyssey در تاریخ ۱۳ مهر ۱۳۹۷ ( ۵ اکتبر ۲۰۱۸) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. همچنین شما می‌توانید نقد و بررسی بازی مورد انتظار و محبوب Assassin’s Creed Odyssey به قلم سعید آقابابایی را در وب‌سایت گیمفا مشاهده کنید.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰