هرمز موزیک



(برای دیدن مطلب کلیک کنید)





دانلود آهنگ جدید دانلود فیلم جدید خبر جدید

۱۲۵۱ مطلب در اکتبر ۲۰۱۸ ثبت شده است

دانشمندان زندگی مصنوعی را در کامپیوترهای کوانتومی بوجود آوردند

دانشمندان برای اولین بار “زندگی مصنوعی” را بر روی یک کامپیوتر کوانتومی‌ ایجاد کرده‌اند و این می‌تواند یک اتفاق بزرگ باشد. این جمله مانند کلماتی از یک کتاب علمی‌ تخیلی است اما کاملا حقیقت دارد.

این کار توسط محققانی از دانشگاه باسک در اسپانیا انجام شده است. آنها با کمک کامپیوتر کوانتومی‌IBM QX4، زندگی کوچک شبیه سازی شده را ایجاد کرده‌اند که قادر به انجام بسیاری از رفتارهای موجود در  زندگی واقعی از جمله بازتولید، جهش، تکامل و مرگ است. آنها امیدوارند که انجام این کار به محققان کمک کند تا بهتر بتوانند ریشه‌های زندگی را درک کنند و از طریق مکانیک کوانتومی‌ آن را توضیح دهند. این چیزی است که چندین دهه پیش در کتاب تاثیرگذار What is Life اروین شرودینگر در سال ۱۹۴۴  پیش بینی شده است.

لوکاس للاتا، یکی از محققان این پروژه، به Digital Trends گفت:

تحقیقات ما دو ناحیه که قبلا غیر مرتبط بوده را به هم متصل نموده است، زندگی مصنوعی و محاسبات کوانتومی. زندگی مصنوعی یک زمینه تحقیقاتی گسترده بوده که هدف آن تولید رفتار بیولوژیکی در سیستم‌های مصنوعی است، در حالی که محاسبات کوانتومی‌ در زمینه‌ای است که در چند سال گذشته به سرعت رشد کرده و می‌تواند در محاسبات و ارتباطات انقلابی را ایجاد کند. ما عمدتا سوال بنیادی را مطرح کردیم: کدام سیستم فیزیکی  کوچک  می‌تواند خودجایگزین‌گری و رفتارهای بیولوژیکی دیگری که منحصر به موجودات زنده است را تحت آزمایش قرار دهد؟

محققان علاقه‌مند بودند که آیا این رفتارها در سطح ماکروسکوپی یک ماژول DNA یا در سطح اتمی‌ چندگانه که فیزیک کوانتومی‌ غالب است اتفاق می‌افتد یا خیر. در کارشان، “افراد” شبیه‌سازی شده با استفاده از دو بیت کوانتومی‌ یا “کوبیدها” ارائه شده‌اند. اینها مقدار اطلاعاتی هستند که می‌تواند یک، صفر یا هر دو حالت را نشان دهد. آزمایش آنها نشان می‌دهد که یک سیستم کوانتومی‌ کوچک می‌تواند رفتارهای بیولوژیکی را بازتولید کند و اصل کوانتومی‌” درهم‌تنیدگی ” نقش مهمی‌ در این عمل دارد.

انریکه سلنو، یکی دیگر از محققان این پروژه، به ما گفت:

ما به راحتی می‌توانیم چندین برنامه کاربردی در حال توسعه در زمینه تئوری بازی کوانتومی‌ و مسائل بهینه‌سازی را پیدا کنیم. این دومین مکان مشترک برای کاربردهایی در اقتصاد، طراحی، آیرودینامیک و سیستم‌های بیولوژیکی پیچیده است. ادغام طبیعی این تحقیق با روش‌های هوش مصنوعی یک پارادایم جدید برای کاوش در رشد پیچیدگی، دارایی مهمی‌ از مطالعات کنونی و آینده از سیستم‌های مولکولی گرفته تا اجسام اخترفیزیک و رفتارهای اجتماعی خواهد بود.

مقاله ای که این کار را شرح داد، اخیرا در مجله Scientific Reports منتشر شده است.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

استفاده از هدست واقعیت مجازی در کلاس‌های دانشگاه آریزونا

دانشجویان دانشگاه ایالتی آریزونا هزینه‌ی اضافی برای تحصیل خود در این ترم پرداخت خواهند کرد: یک هدست واقعیت مجازی برای دوره‌ی جدید. بر اساس شهرت خود به عنوان یکی از دانشگاه‌های نوآورانه ایالات متحده، تصمیم به پذیرش واقعیت مجازی، اثبات کننده‌ی این موصوع است که واقعیت مجازی دیگر مخصوص گیمرها نیست، بلکه ابزار آموزشی ارزشمندی است.

در حال حاضر، ایالت آریزونا برنامه ابتکاری واقعیت مجازی خود را برای دانش آموزان زیست شناسی به کار گرفته است که از تکنولوژی برای تکمیل تکالیف استفاده خواهد کرد. برای یک بخش از برنامه درسی، دانش آموزان از واقعیت مجازی برای تجزیه و تحلیل گیاهان و حیوانات خیالی در سایر سیارات استفاده خواهند کرد. برای سایرین، آنها باید بر روی چگونگی ساخت یک ایستگاه فضایی بدون ایجاد آسیب به تنوع زیستی سیاره کار کنند. استفاده از واقعیت مجازی برای هر دانش آموز در محوطه دانشگاه و نیز کسانی که به ماژول‌های آنلاین یادگیری ایالت آریزونا دسترسی دارند، مجاز است.

Philippos Savvides، مدیر فناوری‌های یادگیری EdPlus در دانشگاه ایالتی آریزونا، به دانش‌آموزان برای دسترسی به شبیه سازی‌هایی که در دوره‌های کاربردی در واقعیت مجازی استفاده می‌کنند، پرداخته است:

شبیه‌سازی‌ها برای همه دانش‌آموزانی که زیست شناسی عمومی‌ BIO 181، زیست شناسی سلولی و مولکولی BIO 394، اکولوژی BIO 321 و  فیزیولوژی  حیوانات BIO 361 را در برنامه‌ی خود دارند، در دسترس هستند. BIO 394، BIO 321 و BIO 361 دوره‌های آزمایشگاهی مورد نیاز برنامه آموزش کاملا آنلاین در علوم زیست شناسی است. علاوه بر مرورگر، شبیه سازی‌ها برای هدست‌ها و گوشی‌های دارای این امکانات نیز در دسترس است و ما در حال حاضر از Lenovo Mirage Solo برای دانش آموزان استفاده می‌کنیم.

تصمیم به پذیرش واقعیت مجازی به عنوان بخشی از مشارکت با گوگل و شرکت واقعیت مجازی Labster است. ایالت آریزونا برای چندین سال با هر دو سازمان مشغول به کار بوده است، گرچه این اولین بار است که واقعیت مجازی به طور رسمی‌ به عنوان یک جزء اصلی از کلاس‌های دانشگاه مورد استفاده قرار می‌گیرد.

Savvides همچنان ادامه داد:

مدرک آنلاین علوم زیست شناسی برای دانشجویان درجه یک STEM در سراسر جهان جذاب است و ارائه الزامات آزمایشگاهی با استفاده از شبیه سازی مجازی یک راه حل است که هم  قابل دسترس و هم مقیاس‌پذیر است. به صورت پویا، شبیه سازی تقاضای تقریب نامحدود را برای تجربیاتی که در یک فضای فیزیکی ممکن نیست را ارضا خواهد کرد.

اگر این کلاس‌ها موفقیت آمیز باشد، معرفی واقعیت مجازی به دوره‌های دیگر خیلی طول نخواهد کشید. باید در نظر گرفت که از دارو و ساخت موسیقی گرفته تا تاریخ باستان، بسیاری از سناریوهای واقعیت مجازی وجود دارد که برای یادگیری عالی هستند.

آیا شما استفاده از این فناوری را در زمینه‌ی درسی مفید می‌دانید؟ در صورت دسترسی از آن استفاده خواهید نمود؟ لطفا نظرات خود را با ما درمیان بگذارید.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

استفاده از هدست هولولنز مایکروسافت در طراحی فضاپیمای ناسا

بر اساس گزارش مرکز تحقیقاتی MIT، محققان شرکت هوافضای لاکهید مارتین از هدست واقعیت افزوده‌ی هولولنز (HoloLens) مایکروسافت در طراحی فضاپیمای اوریون استفاده می‌کنند. این هدست قرار است در پروژه‌ای همکاری کند تا انسان‌ها را به مقاصد دور دستی همچون ماه و در نهایت مریخ ارسال و در امنیت کامل به زمین بازگرداند. با تک‌فارس همراه باشید.

لاکهید مارتین پیمانکار اصلی و سازنده‌ی فضاپیمای اوریون در ناسا است. فضاپیمایی که در سال ۲۰۱۴ اولین آزمایش بدون‌سرنشین خود را با موفقیت انجام داد و به تازگی توسط ناسا و با هدف حمل انسان و اکتشافات سیارات دوردست معرفی شده است.

محققان این مرکز تحقیقاتی از هولونز برای خواندن دستورالعمل‌ها و همینطور بررسی جهت فضاپیما استفاده می‌کنند، از این رو به جای بررسی مداوم فعالیت‌ها، کافیست هر پانزده دقیقه وضعیت فضاپیما را بازرسی کنند. همچنین این هدست در تیم سازنده‌ی اسکلت گرمایی اوریون جای  دستورالعمل‌های ۱۵۰۰ صفحه‌ای فضاپیما را گرفته است و باعث تسریع کار مهندسین و افزایش بازدهی تیم شده است.

هدست هولولنز که اولین بار در سال ۲۰۱۰ توسط مایکروسافت رونمایی شد، به جای قراردادن کاربر در محیطی مجازی و ۳۶۰ درجه، اجسام دو‌بعدی و سه‌بعدی را به فضای دیداری کاربر اضافه می‌کند. این اجسام می‌توانند شامل اطلاعات شخصی یا کاری، بازی‌ها و یا افکت‌های محیطی باشند.

البته همکاری مایکروسافت و ناسا در استفاده از هدست هولولنز اتفاق تازه‌ای نیست. در سال ۲۰۱۵، آژانس فضایی ایالات متحده همکاری خود با مایکروسافت در پروژه‌ی سایدکیک اعلام کرد. پروژه‌ای که هدف آن افزایش توانمندی فضانوردیان ایستگاه بین‌المللی با استفاده از تکنولوژی‌های روز است.

سایدکیک با بهره‌گیری از هدست هولولنز، اطلاعات مهمی را به صورت واقعیت افزوده به فضانوردانی که خارج از جو زمین مشغول کار هستند ارسال می‌کند که اولین نمونه‌های این طرح در ۱۵ آذر ۱۳۹۴ (۴ دسامبر ۲۰۱۵) اجرا شد.

در سال ۲۰۱۷ نیز، مایکروسافت خبر از استفاده‌ی این هدست در مرکز تحقیقاتی ناسا داد تا کارشناسان مناسب‌ترین محل برای برپایی پایگاه تحقیقاتی یک‌روزه در سطح مریخ را بیابند.

نظر شما کاربران تک‌فارس در مورد استفاده از هدست‌های هولولنز در مرکز تحقیقاتی ناسا چیست؟ دیدگاه خود را برای ما راسال کنید.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

اولین پرواز تفریحی بر فراز جو زمین در هفته‌های آینده

این روزها نام شرکت   بسیار در صنعت فضایی به چشم می‌خورد. این شرکت که در حال کار بر روی پروژه‌ای تفریحی در صنعت گردشگری فضایی است، با تلاش و کوشش بسیار محققین و ریاست ریچارد برانسون قرار است تا چند ماه آینده مسافرینی را به عنوان توریست به خارج از جو زمین منتقل کند. با تک‌فارس همراه باشید.

برانسون در مصاحبه‌ی روز سه‌شنبه ۱۷ مهر (۹ اکتبر)‌ تأکید داشت که مقدمات پرواز آزمایشی این طرح در عرض چند هفته آماده خواهد شد و تعدادی از افراد تیم ویرجین گلکتیک را به عنوان مسافر به خارج از جو زمین ارسال می‌کند. همچنین خود و دیگر داوطلبین نیز در ماه‌ها و سال‌های آینده در مأموریت‌های تجاری به این طرح خواهند پیوست. وی همچنین اضافه کرد که تیم محققان بسیار از آزمایش پیش‌رو خرسند و هیجان‌زده هستند.

شرکت ویرجین گلکتیک تاکنون سه پرتاب موفقیت‌آمیز از جدیدترین هواپیمای “اسپیس‌شیپ‌ دو” با عنوان VSS Unity را در خلال این پروژه تجربه کرده است اما هنوز موفق به هدایت هواپیما تا ارتفاع ۱۰۰ کیلومتری از سطح زمین نشده است که به گفته‌ی برانسون در ماه‌های آینده این هدف نیز عملی خواهد شد. طبق گفته‌ی محققان این پروژه، هواپیما قرار است تا فاصله‌ی معینی از جو زمین منتقل شود تا مسافرین حس بی‌وزنی را تجربه و از مناظر فضا لذت ببرند.

زمانی که خدمات گردشگری فضایی به مرحله‌ی اجرا درآید، هواپیمای VSS Unity دو نفر از افراد تیم تحقیقاتی را به همراه شش مسافر به خارج از جو زمین ارسال و اولین آزمایشات این صنعت جدید را در سفری تفریحی-تحقیقاتی به ثبت می‌رساند.

سیستم حمل و نقل “ویرجین گلکتیک”

جالب است بدانید که تاکنون ۷۰۰ نفر برای تجربه‌ی این سفر فضایی، بلیطی ۲۵۰ هزار دلاری را پیش خرید کرده‌اند، به طوری که شرکت ویرجین گلکتیک خبر از استقبال گسترده‌ی مردم از این طرح داد. از این رو تمام کسانی که امروز برای رزرو صندلی در فضاپیما پرداختی انجام داده‌اند باید حداقل تا سال ۲۰۲۱ صبر کنند تا مراحل آزمایش و رفع چالش‌های پروژه به اتمام برسد و فضاپیما آماده‌ی سفری امن و راحت به خارج از جو زمین شود.

از آنجایی که هنوز هزینه‌ی رزرو صندلی‌ها بسیار بالاست و اکثر مردم توان پرداخت آن را ندارند، برانسون در مصاحبه‌ی خود اعلام کرد که امیدوار است در طی دهه‌های آینده، این مقدار هزینه به ۴۰ یا ۵۰ هزار دلار کاهش یابد.

اما ویرجین گلکتیک تنها شرکتی نیست که بر روی این صنعت جذاب و نوپا کار می‌کند. بلو اوریجین، کمپانی بزرگ فضایی متعلق به میلیارد و بنیانگذار آمازون، جف بیزوس، نیز در پروژه‌ای مشابه در حال رقابت با ویرجین گلکتیک است. اوایل امسال، برانسون خبر از رقابت نزدیک این دو شرکت در صنعت گردشگری فضایی داد.

درست مانند پروژه‌ی VSS Unity، فضاپیمای نیو‌شپاردِ (New Shepard) شرکت بلو اوریجین نیز قادر به حمل شش مسافر است، هرچند هر کدام دارای خدمات مخصوص به خود هستند. از تفاوت‌ این دو پروژه می‌توان نحوه‌ی پرتاب و فرود هواپیماها را نام برد. سیستم حمل‌و تقل بلو اوریجین دارای یک جایگاه عمودی پرتاب راکت است درحالی که سیستم ویرجین گلکتیک از یک باند فرودگاهی استفاده می‌کند، فضاپیما بر روی هواپیما حمل می‌شود تا با استفاده از موتورهای راکت، به ارتفاع مشخصی رسیده و به خارج از جو زمین هدایت شود.

هر دو پروژه در مسیر بازگشت نیز دارای تفاوت‌هایی هستند. درحالی که فضاپیمای نیو‌شپارد به آرامی و با چترهای نجات در سطح زمین فرود می‌آید، Unity خود را به خشکی رسانده و به صورت افقی در باند فرودگاهی به زمین خواهد نشست.

سیستم پرتاب “بلو اوریجین”

البته در صنعت گردشگری فضایی نباید نام شرکت SpaceX را فراموش کنیم. این شرکت بزرگ نیز به تازگی از فضاپیمایی رونمایی کرده است تا مسافرین را به سفری تفریحی به دور ماه فرستاده و به زمین برگرداند. البته عملی شدن این طرح حداقل تا سال ۲۰۲۳ به طول خواهد انجامید.

در این صنعت نوپا شرکت ویرجین گلکتیک چالش‌های بزرگی را پشت سر گذاشته است. این شرکت در سال ۲۰۰۴ کار خود را آغاز کرد و توانست در سال ۲۰۰۹ از خدمات فضایی خود رونمایی کند اما شکست‌های زیادی در مسیر پیشرفت این شرکت وجود داشت، که شاید مهم‌ترین آن کشته‌شدن خلبان فضاپیما در آزمایش سال ۲۰۱۴ بود که باعث تعویق پروژه و ایجاد حاشیه‌های بسیاری شد. البته موفقیت‌های سال گذشته و ساخت هواپیمای تفریحی Unity باعث شد تا این شرکت دوباره به جایگاه طلایی خود در صنعت گردشگری فضایی بازگردد و همانطور که برانسون در مصاحبه‌ی خود تأکید کرد، انتظار داریم شرکت ویرجین گلکتیک بتواند قدمی بزرگ و چشم‌گیر در ماه‌های آینده بردارد.

نظر شما کاربران تک‌فارس درمورد صنعت گردشگری فضایی چیست؟ دیدگاه خود را برای ما ارسال کنید.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

از گوگل کروم‌کست ۳ رسماً رونمایی شد

سه سال پس از تولید و معرفی جدیدترین کروم‌کست، حالا گوگل تصمیم گرفته که امسال از نسخه تازه این وسیله پخش کننده رسانه رونمایی کند.

همزمان با معرفی گوشی‌های گوگل پیکسل ۳ و پیکسل ۳ ایکس ال، دستگاه‌های گوگل هاب و پیکسل Slate در همایش Made By Google، از سومین نسل کروم‌کست‌ها نیز رونمایی شد.

شاید شما هم شنیده باشید که گوگل در این مراسم آن‌چنان که انتظار می‌رفت درباره کروم‌کست ۳ صحبت نکرد. برخی بر این باورند که دلیل این اتفاق آن است که ویژگی خاصی در این دستگاه به چشم نمی‌خورد.

در این وسیله که به شکل دایره و با سطحی صاف است، از نسخه دومین پخش کننده رسانه استفاده شده است. ضمن اینکه گوگل سعی کرده تا لوگو کروم را حذف کرده و به جای آن از حرف G بهره ببرد. همچنین، این‌بار کروم‌کست به رنگ سفید مات هم تولید شده است.

گوگل مدعی است که کروم‌کست جدید ۱۵ درصد سریع‌تر می‌باشد بنابراین می‌تواند ویدیوهای ۱۰۸۰p با ۶۰ فریم بر ثانیه را اجرا نماید. این در حالی است که کروم‌کست معرفی شده در سال ۲۰۱۵ تنها قادر بود ویدیوهای ۷۲۰p را پخش کند. تقریباً اینها تمام امکاناتی بودند که کروم‌کست ۳ در اختیار شما می‌گذارد زیرا با این ابزارک نمی‌توانیم ویدیوهای ۴K و فوق اچ‌دی را اجرا کنیم. ضمن اینکه رابط کاربری تلویزیون‌های اندروید نیز در آن وجود ندارد و نمی‌توان از آن به عنوان کنترل تلویزیون آمازون بهره ببریم.

کنترل صدای در حال پخش توسط کروم‌کست ۳ را می‌توانیم توسط یک گوشی هوشمند، تبلت و یا یک تب در نرم‌افزار نسخه دسکتاپ گوگل کروم انجام دهیم.

این وسیله تازه معرفی شده، از گروه‌های پخش صوتی کروم‌کست پشتیبانی می‌کند که البته هنوز در آن به چشم نمی‌خورد. با این قابلیت کاربران می‌توانند یک صدا را همزمان در چندین دستگاه مختلف اجرا کنند. این ویژگی که برای استفاده از آن باید همه وسایل مورد نظر به یک شبکه وای‌فای متصل باشند، شباهت زیادی به تکنولوژی موجود در محصولات شرکت Sonos دارد.

لازم به ذکر است که متأسفانه پخش گروهی صداها فعلاً در کروم‌کست ۳ وجود ندارد و طی یک بروزرسان که سال آینده میلادی در دسترس قرار خواهد گرفت، امکان به کارگیری آن وجود خواهد داشت.

پیش از این شایعه شده بود که گوگل می‌خواهد توانایی‌های وای‌فای قدرتمندتری را به کروم‌کست جدید بیاورد ولی به نظر می‌رسد چنین وعده‌ای عملی نشده است.

کروم‌کست ۳ به رنگ ذغال سنگی و سفید و با قیمت ۳۰ یورو به فروش می‌رسد.

آن دسته از افرادی که می‌خواهند محتوای ۴K پخش کنند، گوگل پیشنهاد می‌دهد که آنها از کروم‌کست اولترا که در سال ۲۰۱۶ معرفی شد و ۶۹ یورو قیمت دارد، استفاده کنند.

به نظر شما، آیا با معرفی کروم‌کست ۳، گوگل می‌تواند دوباره در زمینه دستگاه‌های هوشمند پخش کننده رسانه احیا شود؟ نظر خود را با دیگران در قسمت انتهای خبر به اشتراک بگذارید.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

تأیید شد | سونی در حال تولید پلی‌استیشن ۵ است

سونی بالأخره رسماً تأیید کرد که یک تیم در حال کار کردن برای تولید پلی‌استیشن ۵ است. این اتفاق در حالی رخ داده که سال‌هاست شایعات زیادی در مورد نسل بعد کنسول بازی سونی در فضای اینترنت رد و بدل می‌شود ولی تا کنون این‌گونه نبود که خودِ این کمپانی ژاپنی پروژه تولید آن را تأیید کند.

متأسفانه باید بگوییم که پلی‌استیشن جدید سونی نسبت به مدل قبلی پیشرفت آن‌چنانی نخواهد داشت و شاید باعث بسیاری از ناامیدی طرفداران سونی نیز بشود.

کنیچیدو یوشیدا، مدیرعامل سونی در مصاحبه‌ای که با روزنامه فایننشال‌تایمز داشت، تأیید کرد که این کمپانی به زودی از پلی‌استیشن ۵ رونمایی می‌کند و در حال حاضر این کنسول بازی در مرحله تولید به سر می‌برد.

او می‌گوید: می‌توانم بگویم که در این بازه زمانی، نیاز به یک کنسول بازی و سخت‌افزار جدید از نسل بعد کاملاً احساس می‌شود.

تولید پلی‌استیشن توسط سونی یک امر کاملاً منطقی است زیرا ۲۳ درصد درآمد سالانه این شرکت از راه فروش این کنسول بازی به دست می‌آید.

مایکروسافت اما، در همایش E3 خود اعلام نکرد که آیا در حال ساخت نسخه جدید ایکس‌باکس می‌باشد یا خیر. شاید این استراتژی مایکروسافت برای این است که در این که سکوت رسانه‌ای ورژن جدید ایکس‌باکس را بسازد.

فیل اسپنسر، مدیر بخش ایکس‌باکس مایکروسافت می‌گوید: همان تیمی که کنسول بازی ایکس‌باکس ایکس را تولید کرد، در حال تلاش است تا نسخه جدید ایکس‌باکس را نیز بسازد. در نهایت، ما دوباره با یک کنسول بازی جدیدتر و البته پیشرفته‌تر وارد عرصه رقابت خواهیم شد.

مایکروسافت اخیراً گزارش داده که در حال پیش‌برد پروژه ایکس کلود (xCloud) می‌باشد. ایکس کلود به کاربران اجازه می‌دهد تا بازی‌های ایکس‌باکس وان را در رایانه‌ها، تبلت‌ها و گوشی‌های دارای سیستم عامل اندروید و iOS اجرا نمایند تا صنعت بازی در آینده وارد فاز تازه‌ای شود.

هنوز مشخص نیست که سونی قصد دارد چه امکاناتی همراه با پلی‌استیشن ۵ عرضه کند ولی منابع خبری نزدیک به این کمپانی مدعی هستند که این کنسول به پلی‌استیشن ۴ شباهت بسیاری خواهد داشت.

به گزارش تکفارس و به نقل از فایننشال‌تایمز، آمارهای اولیه نشان می‌دهند که نباید انتظار داشته باشیم نسبت به پلی‌استیشن ۴، امکانات فوق‌العاده‌ای در پلی‌استیشن ۵ ببینیم زیرا ساختار اصلی این دو با یک‌دیگر شبیه است.

همان‌طور که روز گذشته اعلام کردیم، سونی با استفاده از یک پتنت گزارش داد که می‌خواهد با یک تکنولوژی جدید امکانی را فراهم کند که به وسیله آن بازی‌های پلی‌استیشن ۴ را در پلی‌استیشن ۵ نیز اجرا کنیم.

بر این اساس، این ویژگی باعث می‌شود بازی‌های قدیمی‌تر در نسخه جدید پلی‌استیشن به گونه‌ای اجرا شود که کیفیت آنها با تلویزیون‌های هوشمند سازگاری بیشتری داشته باشند.

اگر این گفته سونی حتماً اتفاق بیفتد، باید منتظر یک انقلاب در زمینه بازی‌ها و صنعت گیمینگ باشیم زیرا کیفیت تصاویر آنها بسیار زیاد خواهد شد.

جان کودرا، مرکز بخش سرگرمی و ارتباطات سونی پیش از این گفته بود که ممکن است پیش از سال ۲۰۲۱ از نسخه جدید پلی‌استیشن رونمایی نشود ولی حالا همه جا خبر از معرفی پلی‌استیشن ۵ در بازه زمانی نزدیک به گوش می‌رسد.

با این وجود، احتمال انتشار جزئیات از سخت‌افزار بازی سونی در همایش E3 سال ۲۰۱۹ وجود دارد.

به نظر شما، در آینده کنسول‌های بازی، سونی با پلی‌استیشن موفق‌تر خواهد بود یا مایکروسافت با ایکس‌باکس؟ نظر خود را با دیگران در قسمت انتهای خبر به اشتراک بگذارید.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

دانلود فیلم Searching 2018

حتما عضو کانال تلگرام ما شوید ضرر نمیکنید Hastidlcom@






۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

دانلود فیلم Twenty Two Chaser 2018

حتما عضو کانال تلگرام ما شوید ضرر نمیکنید Hastidlcom@






۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

دانلود فیلم A Star Is Born 2018

حتما عضو کانال تلگرام ما شوید ضرر نمیکنید Hastidlcom@






۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰

دانلود سریال Find Me in Paris

حتما عضو کانال تلگرام ما شوید ضرر نمیکنید Hastidlcom@






۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰